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Rare ha lavorato su prototipi per Kinect Sports: Rivals

Quando Xbox One non era ancora stata completata...

Danny Isaac di Rare ha svelato un interessante retroscena sullo sviluppo di Kinect Sports Rivals.

"Una delle sfide" riservate dal processo dello sviluppo è stato "ovviamente che la console veniva costruita simultaneamente alla creazione del gioco, quindi la fedeltà del sensore, l'hardware, erano lì ma il software non era ancora pronto per il primetime".

"Perciò a volte lavoravamo con Xbox One, con i prototipi. Altre volte, con le demo dell'arrampicata su roccia, usavamo in realtà due controller per aprire e chiudere le mani, perché non avevamo ancora" il software che supportasse questa funzionalità.

L'intervista completa a Isaac è disponibile su OXM.

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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