Skip to main content

Remedy: la tecnologia Umbra permetterà allo studio di realizzare più progetti

Ottenendo il meglio dal versante grafico.

Remedy Entertainment ha appena condiviso nuovi dettagli sul suo futuro, nonché dalle modalità con cui porterà avanti i suoi prossimi progetti.

Lo studio finlandese ha infatti dichiarato, nel corso di una recente conferenza stampa, di stare lavorando non ad uno, ma a più progetto simultaneamente. Tutto ciò è reso possibile dalla grande malleabilità garantita dalla tecnologia 3D Umbra, cruciale per alleggerire il carico di lavoro derivante dalla realizzazione grafica di un videogioco.

Tra le caratteristiche più importanti concesse da tale strumento, l'outsourcing mananger di Remedy, Jani Savolainen, ha sottolineato la possibilità di renderizzare e processare solo gli elementi visibili dall'inquadratura dello schermo. Circostanza, questa, che permette di impiegare il potenziale dell'hardware in eccesso su elementi portanti come fluidità e dettagli grafici.

Vantaggi, questi, che la software house non ha pensato due volte ad adottare.

Vi invitiamo a restare sintonizzati per scoprire le ultime novità dei progetti in cantiere presso Remedy Entertainment.

Avatar di Edy Bernardini
Edy Bernardini: Figlio degli anni 90, tra le sue tante passioni spiccano il cinema e il videogaming: di quest'ultimo medium difende a spada tratta le enormi potenzialità espressive.
Related topics

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!