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Resident Evil Village: tanti dettagli, nuovo gameplay e una Lady Dimitrescu che sembra Nemesis e Mr. X

Letale e inarrestabile.

Ci stiamo avvicinando sempre di più alla data di uscita di Resident Evil Village e attraverso un post tramite PlayStation Blog, Gillen McAllister, Senior Specialist presso SIE ha condiviso alcuni interessanti dettagli e nuovi spezzoni di gameplay.

Per quanto riguarda le nuove aggiunte al franchise, in Resident Evil Village sono stati modificati due pilastri fondamentali: la barra della salute ora svanisce e scompare in basso a sinistra dello schermo dopo ogni cambiamento (nel bene e nel male), e può essere visualizzata nei menu dell'inventario (come in Resident Evil 4, il sottomenu delle armi presenta una sovrapposizione di spazio limitato simile a una valigetta). Village favorisce l'inchiostro rispetto al salvataggio analogico: i registratori a nastro di RE7 sono fuori, la classica macchina da scrivere è tornata. Non c'è bisogno di nastri d'inchiostro, però: sarete in grado di salvare tutte le volte che vorrete.

Ethan Winters deve avere le tasche larghe. Resident Evil Village raccoglie mappe e file scoperti in un libro tenuto sulla sua persona. Nella sua scheda c'è anche un diario in evoluzione scritto da Ethan (con schizzi!), che traccia i suoi progressi. Ottimo come riepilogo della storia e guida rapida per il vostro prossimo obiettivo quando tornerete nel gioco.

Incrociare il diario di Ethan con una lettera recuperata in una delle case abbandonate del villaggio fornisce un contesto più ampio alla storia del gioco e alla sua linea temporale. Nella sua voce di diario, Ethan data il giorno del gioco come il 9 febbraio. La lettera parla di bestiame perso durante quell'inverno, strappato ripetutamente da qualcosa in agguato nella campagna circostante. Anche prima dell'arrivo di Ethan, la minaccia - qualunque essa sia - è ampiamente conosciuta e sta aumentando in frequenza e ferocia.

Le bestie feroci che si sono fatte strada nei trailer fino ad oggi hanno un nome ufficiale: Lycans. Sono la principale minaccia per Ethan e gli altri durante la nostra permanenza nella parte di villaggio della demo. Capcom spiega che queste creature attaccano principalmente in branco, quindi è meglio isolarle e prenderne uno alla volta. Questa informazione è accompagnata da un'immagine inquietante: licantropi solitari appollaiati sui tetti qua e là per il villaggio. Ognuno ringhia e sposta lentamente la sua posizione al passaggio di Ethan. È incredibilmente teso. Sparare significa essere sopraffatti, eppure non si sa mai quando possono balzare.

Il villaggio è una fitta rete di piccole strade, giardini, cortili e famiglie. Alcuni di questi sono a più piani, stanze contenenti oggetti da collezione come valuta e materiali di consumo riconoscibili. Un'altra similitudine con Resident Evil 4: oggetti più grandi che possono essere spostati su porte e finestre per creare barricate improvvisate. Schierati tatticamente, aumenteranno le probabilità a vostro favore quando inseguiti o circondati.

Il villaggio non è vuoto. L'esplorazione delle fattorie scopre ciò che resta della sua popolazione, come l'uomo armato di fucile avvistato nei trailer precedenti che alla fine consegna a Ethan il suo primo pezzo di vera potenza di fuoco: una pistola. Allo stesso modo, potrete incappare su un padre ferito e sua figlia che si rifiuta di lasciare il suo fianco. Ciò apre una nuova missione: scortateli in un rifugio sicuro nelle vicinanze. Quel viaggio e le sue ricadute offrono una grande istantanea dei punti di forza di Resident Evil Village.

La tecnologia fotogrammetrica di Capcom continua a produrre ambienti incredibilmente complessi. Ad esempio, prendete una semplice casa fatiscente nel villaggio: i detriti invadono il cortile, da un trasportatore di animali abbandonato ai barattoli di latta, ognuno reso con dettagli realistici. Le frecce colpiscono una trave di legno caduta, segno di una battaglia passata. La neve ricopre il terreno, e fili di erba morta che spuntano. La calma opprimente degli ambienti densamente dettagliati produce un'atmosfera cupa ma avvincente.

Come per i giochi precedenti, dovrete conservare le munizioni e abbattere permanentemente i nemici nel modo più efficiente possibile. Ethan può ancora una volta alzare le braccia per diminuire i danni subiti, ma può anche respingere alcuni nemici, persino sferrare un contrattacco. Uno stile di gioco più aggressivo che potrebbe entrare in gioco per la modalità Mercenari basata sul tempo e sui punti, ma le uccisioni fanno guadagnare valuta e oggetti anche nella campagna. La gestione delle risorse è ancora parte integrante della sopravvivenza, ma il perfezionamento del vostro obiettivo offre una ricompensa definitiva: i contanti (e alcuni oggetti collezionabili) possono essere scambiati con aggiornamenti dal commerciante locale, The Duke.

The Duke non è l'unico personaggio intrigante in cui vi imbatterete. Incontreremo Heisenberg, lo sconosciuto con lo spolverino e gli occhiali scuri notato nelle clip precedenti. Si muove per catturare Ethan immediatamente. Il modo in cui lo fa è una sorpresa: oltre al suo minaccioso martello mastodontico, può anche manipolare oggetti nell'ambiente con risultati sorprendenti.

Lady Dimitrescu, l'imponente e intimidatoria matriarca ha catturato l'attenzione dei fan dell'horror, ma si sa poco su come influenzi il gameplay. Nell'anteprima, abbiamo visto la Signora inseguire Ethan attraverso le sale del castello con il ritmo lento, costante e sicuro di un classico slasher horror. La sua imponente statura e il bisogno di schivare le porte ricorda il persistente Tyrant del remake di RE2 (alias Mr. X). La fuga sembra essere il nome del gioco quando lei è sulle vostre tracce, con gli artigli affilati estesi.

Vi ricordiamo che Resident Evil Village arriverà il 7 maggio su PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 e PS5.

Fonte: PlayStation Blog