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Riot Games presenta il marchio LoL Esports

Ecco tutti i dettagli.

Riot Games ha svelato oggi un nuovo marchio legato all'eSport di League of Legends, LoL Esports, che sarà la voce e la piattaforma delle competizioni mondiali e la più grande esperienza di intrattenimento sportiva per i fan di tutto il mondo.

"Il nostro obiettivo è dare gioia ai miliardi di fan dell'eSport di LoL sparsi per il mondo" ha affermato John Needham, capo globale dell'39 eSport in Riot Games. "Tutto nasce dalla creazione di un florido ecosistema di eSport supportato da competizioni emozionanti, crescita sostenibile, tecnologia all'avanguardia, intrattenimento intenso e l'attenzione all'integrità per lo sport e per i nostri team.

"Ora tutto questo vivrà all'interno di LoL Esports, dalle emozionanti sfide nelle leghe regionali che tengono milioni di persone incollate agli schermi fino all'emblematico momento in cui i campioni sollevano il trofeo dei Mondiali."

Sin dal suo lancio avvenuto nel 2010, quello di League of Legends è diventato l'eSport più popolare a livello globale, raggiungendo il record imbattuto di 21,8 milioni di spettatori in media al minuto (AMA) durante la finale del Campionato Mondiale 2019. Questo sport è cresciuto fino a diventare un leader del settore, con centinaia di giocatori professionisti che si affrontano in 12 leghe regionali in tutto il mondo, sviluppando un robusto ecosistema che include leghe sperimentali e accademiche, oltre a un impegno all'innovazione digitale che ridefinisca l'esperienza stessa dello sport.

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Negli anni che hanno portato al Summer Split 2020, attualmente in corso, le leghe regionali hanno riscontrato un notevole aumento di interesse e un incremento del pubblico online, come testimoniato dalla media degli spettatori al minuto. Un recente rapporto stilato da Stream Hatchet, la squadra di esperti analisti di streaming di videogiochi del gruppo Engine Media/Torque Esports, rivela un aumento del 129% dell'AMA tra le quattro leghe maggiori dell'eSport di League of Legend, ovvero LPL (Cina), LCK (Corea del sud), LEC (Europa) e LCS (Nord America), su Twitch e su YouTube, a testimonianza del trend positivo tra i fan dell'eSport di League of Legends di tutto il mondo.