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Rise of the Tomb Raider non avrà schermate di caricamento

E sarà 3 volte più grande del reboot.

Emergono nuovi dettagli su Rise of the Tomb Raider.

Il game director Brian Horton ha affermato, in un'intervista a Gamingbolt, che il titolo non avrà schermate di caricamento.

"Così come il reboot Tomb Raider, abbiamo creato un'esperienza senza interruzioni. Iniziando una nuova partita, se non morirete mai o uscirete dal gioco, avrete un'esperienza in streaming senza interruzioni per tutta la durata del gioco. Vogliamo immergere i giocatori nel mondo il più possibile e scorrere da una missione all'altra nella maniera più continua possibile", ha affermato Horton.

Tra l'altro, Rise of the Tomb Raider avrà uno spazio esplorabile tre volte più grande del titolo originale, oltre a contenere nuove modalità di spostamento (come nuotare o arrampicarsi sugli alberi) ed un nuovo, diverso approccio ai puzzle.

Vi ricordiamo che il titolo uscirà il 10 novembre 2015 su Xbox 360 ed Xbox One, all'inizio del 2016 su PC e a fine 2016 su PS4.