Ryse è "il più bello" dei titoli di lancio per Xbox One
Crytek continua con l'orgoglio per l'aspetto della sua creatura.
Crytek ha chiacchierato con Develop della sua ultima fatica, Ryse: Son of Rome, e di quanto sia orgogliosa del comparto grafico del gioco.
PJ Esteves, design director, rivela che "l'engine grafico è stata la parte meno problematica dell'intero progetto. È dai tempi di Crysis 2 che lavoriamo con le DX11. Abbiamo lavorato a due giochi in DX11 e con un gioco Xbox 360, imparando come funzioni l'ecosistema. Tutto questo ha aiutato molto".
"Avere un engine maturo ha davvero aiutato", continua Esteves, "e sfruttare cose come il rendering basato sulla fisica è stato incredibile. Anche i migliorameti nelle animazioni facciali sono stati una gran cosa. È un modo orribile per dirlo, ma il CryEngine e l'Xbox One hanno fatto si che il nostro gioco fosse il più figo ai blocchi di partenza".