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La versione per PC di Ryse non supporterà le API Mantle di AMD

Ciò "non avrà impatti negativi sull'esperienza di gioco", spiega Crytek.

L'incarnazione PC di Ryse: Son of Rome non sfrutterà i vantaggi delle API Mantle di AMD, che consentono una programmazione a basso livello e quindi un miglior utilizzo della potenza della GPU.

A spiegarne il motivo è stato Nicholas Schulz, principal rendering engineer di Crytek, durante un'intervista a DSOGaming in cui ha parlato anche della crescente difficoltà per i videogiochi di stupire l'utenza.

"Ryse è completamente basato sulle DirectX 11 e sarà distribuito senza il supporto a Mantle", ha affermato Schulz, " sebbene ciò non avrà alcun impatto negativo sull'esperienza di gioco".

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Matteo Tabai: È un ragazzo abbastanza alto, appassionato di videogiochi, musica, montagna e buon cibo. Onnivoro sia a tavola che con un controller in mano, ha l'assurda pretesa di fare dei videogames la sua professione. Chi vivrà, vedrà.
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Ryse: Son of Rome

Xbox One, PC

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