La versione per PC di Ryse non supporterà le API Mantle di AMD
Ciò "non avrà impatti negativi sull'esperienza di gioco", spiega Crytek.
L'incarnazione PC di Ryse: Son of Rome non sfrutterà i vantaggi delle API Mantle di AMD, che consentono una programmazione a basso livello e quindi un miglior utilizzo della potenza della GPU.
A spiegarne il motivo è stato Nicholas Schulz, principal rendering engineer di Crytek, durante un'intervista a DSOGaming in cui ha parlato anche della crescente difficoltà per i videogiochi di stupire l'utenza.
"Ryse è completamente basato sulle DirectX 11 e sarà distribuito senza il supporto a Mantle", ha affermato Schulz, " sebbene ciò non avrà alcun impatto negativo sull'esperienza di gioco".