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La seconda patch di Rise of the Tomb Raider su PC migliora la performance delle GPU

Corregge inoltre vari bug.

La scorsa settimana vi avevamo informato della prima patch per la versione PC di Rise of the Tomb Raider, che migliorava la performance delle configurazioni SLI.

Oggi Nixxes ha reso disponibile la seconda patch, che oltre a correggere una serie di bug, migliora la performance generale delle GPU a configurazione singola, rimuovendo alcune stiuazioni di "GPU Bound".

La seconda patch aggiorna il gioco alla versione 1.0.616.4: è già disponibile con download automatico attraverso Steam e tra pochi giorni anche su Windows Store. Di seguito il changelog completo:

  • Fixed Map sometimes not showing or showing the wrong region.
  • Fixed ALT-TAB in combination with Exclusive Fullscreen occasionally hanging the game or entire system. (Steam Only)
  • Fixed graphics glitches on NPC clothing on NVIDIA 6×0 and 7×0 hardware.
  • Fixed rare crashes with a "DX11 Internal Heap" error.
  • Added separate mouse sensitivity control for X and Y axis, allowing users to equalize sensitivity.
  • Added option to reduce in-game camera shake, for users that prefer this.
  • Added audio-cue for finding secrets in the relic viewer.
  • Fixed game changing system screen saver settings for some users. (Steam Only)
  • Added additional error handling and messaging in case the GPU driver is crashing or unresponsive.
  • Various performance improvements for GPU-bound situations. CPU bound scenarios are not impacted.
  • A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.

La patch dovrebbe garantire un miglioramento generale a tutta l'utenza, ma se doveste sperimentare problemi, Nixxes ha messo a disposizione una beta 610.1 su Steam per tornare alla versione precedente.

Wcctech