Shuhei Yoshida rimase inorridito dopo aver provato il prototipo di God of War
Fortuna che il progetto si è evoluto diversamente.
Durante la Devcom, il game director di God of War Cory Barlog ha condiviso qualche curiosità legata allo sviluppo del titolo, come il fatto che una versione embrionale del prototipo fu testato dal presidente di SIE WWS, Shuhei Yoshida che non dimostrò molto apprezzamento.
Ecco una lista delle curiosità rivelate da Cory Barlog, come riporta Gearnuke:
- Il presidente di SIE WWS, Shuhei Yoshida ha lasciato lo studio in silenzio, dopo aver testato il prototipo del gioco, quest'ultimo presentava un basso frame rate e l'assenza della meccanica del lancio dell'ascia.
- Solo provando il secondo prototipo Yoshida ha cominciato ad apprezzare il gioco.
- Inizialmente il Serpente del mondo doveva essere molto più piccolo.
- Il team aveva qualche dubbio sulla IA di Atreus e hanno portato Barlog in Naughty Dog per fargli capire la difficoltà di implementare una IA del genere.
- Nel gioco finale, il livello dell'acqua scende dopo aver completato sezioni della trama, gli sviluppatori hanno faticato molto per implementare questa funzione.
- Inizialmente erano presenti solo nemici umani.
- Barlog è stato inizialmente molto contestato per l'idea di usare la telecamera puntata sul protagonista.
- La demo dell'E3 2016 è stata tenuta segreta, solo in pochi nello studio sapevano, questo per evitare leak.
Cosa ne pensate? Eravate al corrente di queste curiosità?