Simon Bennet: "la GPU di PS4 è una belva"
Il boss di Roll7 elogia l'hardware della nuova console di Sony.
PlayStation 3 è stata una console molto difficile da programmare e sfruttare, soprattutto durante i primi anni di vita. Con PlayStation 4 le cose sono cambiate e Sony è andata incontro alle esigenze degli sviluppatori, realizzando un hardware intuitivo e munito di ottime API.
Questo è il pensiero di Simon Bennet, CEO della software house Roll7 Ltd, che ha anche speso parole al miele sulla GPU della macchina:
"Il processore grafico di PlayStation 4 è una belva di processore".
Bennet ringrazia Sony per il supporto verso gli sviluppatori indie e l'ottima integrazione di tool professionali come Unity e GameMaker, engine molto versatili che ben si sposano con i dev-kit della console.
Infine il boss di Roll7 ha annunciato di essere al lavoro su un titolo non ancora svelato che farà uso del PhyreEngine, grazie al supporto diretto di Sony.