Il sistema di esperienza di Thief è stato tolto per le pressioni dei fan
"Dobbiamo rivedere alcune decisioni di design."
Eidos Montreal ha confidato di aver rimosso il sistema di esperienza da Thief, dopo aver ricevuto reazioni contrastanti da parte dei fan.
Il gioco premiava con maggiore esperienza azioni quali uccisioni silenziose, headshot e cose del genere.
"Riduceva le motivazioni a rubare," ha affermato il director del gioco Nic Cantin in un post del blog post. "Il primo obiettivo di un ladro deve essere quello di rubare. Garret è già un maestro nella sua arte, quindi non abbiamo visto il motivo di inserire questo genere di crescita."
Gli elementi di gameplay precedentemente sbloccati attraverso l'XP ora potranno essere comprati con l'oro, che spingerà il giocatore a rubare ancora di più.
Thief arriverà il prossimo 28 febbraio su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.