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Smith: "Inzialmente non abbiamo capito a pieno la natura di Destiny"

Il creative director parla dei problemi della prima versione dello Spettro.

Destiny si sta rivelando un titolo di grande successo per Bungie e Activision ma la software house è consapevole di aver commesso degli errori con questo nuovo progetto, a partire dal personaggio dello Spettro.

Il creative director ha condiviso le proprie opinioni sul personaggio in un'intervista rilasciata a GamesRadar+.

"Penso che il caso dello Spettro sia una metafora perfetta per Destiny. Non so se noi, come Bungie, avessimo capito il tipo di gioco che Destiny sarebbe stato. Nello stesso modo penso che in molti dei primi dialoghi scritti per il personaggo dello Spettro, non avessimo capito che tipo di personaggio sarebbe potuto essere e visto che non lo abbiamo inquadrato a pieno i suoi dialoghi non sempre si sono dimostrati azzeccati e la performance stessa non aveva il sostegno di una buona scrittura."

Bungie è, quindi, in un certo senso cresciuta imparando dai propri errori e decidendo di affidare il ruolo dello Spettro a Nolan North cercando di migliorare allo stesso tempo la scrittura dei dialoghi.

Avete letto della missione che permetterà di sbloccare il Simulatore Dormiente?

Avatar di Alessandro Baravalle
Alessandro Baravalle: Si avvicina al mondo dei videogiochi grazie ad un porcospino blu incredibilmente veloce e a un certo "Signor Bison". Crede che il Sega Saturn sia la miglior console mai creata e che un giorno il mondo gli darà ragione.
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Destiny

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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