Skip to main content

Sony Japan svela l'origine della sua creatività

L'obiettivo è fare giochi che non si vedrebbero altrove.

Cosa rende Sony Japan uno degli studi più creativi dell'industria videoludica?

"Il compito di Naughty Dog è fare fantastici giochi AAA simili a blockbuster hollywoodiani e lo stesso vale per Santa Monica. A noi viene invece chiesto di fare giochi che nessuno potrebbe vedere su un altra console", ha spiegato Gavin Moore, creative director, a PlayStation LifeStyle.

"C'è della pazzia nel nostro studio, perché siamo una manica di persone insane che se ne escono con idee strane. Siamo quasi lasciati soli a fare quello che vogliamo. Ovviamente siamo controllati, abbiamo dei meeting per avere i semafori verdi e cose del genere, ma ci permettono di essere più creativi perché abbiamo team più piccoli e budget ridotti con cui lavorare" e di conseguenza "meno rischi".

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
In this article

Puppeteer

PS3

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!