Spencer: un errore il rifiuto di Rime
Il gioco venne scartato da Microsoft Studios.
Mostrato all'E3 2013, Rime ha subito fatto breccia tra la critica specializzata, vuoi per il suo stile cartonesco che rimandava alle tinte pastello e linee morbide di Zelda: The Wind Waker, vuoi perchè dietro al progetto vi è Tequila Works, già autori del bellissimo Deadlight.
Non è stato dello stesso parere Microsoft Studios, che ha scartato il gioco non ritenendolo all'altezza per il suo rilascio tra gli arcade di Xbox One. Ma è stato un grosso errore, come ha sottolineato Phil Spencer, boss degli Studios:
"Purtroppo gli errori fanno parte del nostro lavoro, basti pensare a quanto avvenne in passato con Guitar Hero, ma potrei citare molti altri esempi, purtroppo. Ora cerchiamo di concentrarci sul futuro e di dare il meglio con i titoli in nostro possesso. Ribadisco che il rifiuto di Rime è stato un grossolano errore di valutazione".
Rime arriverà su PS4 a data ancora da concordare.