The Witcher 3 stava per essere diviso in due parti
Per via delle sue grandi dimensioni.
The Witcher 3: Wild Hunt stava quasi per essere diviso in due parti dagli sviluppatori CD Projekt Red.
Sicuramente si tratta di un gioco dalle enormi dimensioni, con un mondo liberamente esplorabile, moltissimi personaggi ed attività principali e secondarie. Forse troppo grande per le intenzioni iniziali degli sviluppatori, stando alla loro intervista con i colleghi di Eurogamer.net.
"C'erano troppi personaggi, troppi archi narrativi complicatissimi. Per un periodo abbiamo pensato che Wild Hunt sarebbe stato abbastanza grande da dividerlo in due parti, ma così la serie non sarebbe stata una trilogia", ha affermato il responsabile di CD Projekt Adam Badowski.
"Ma il piano era sempre stato quello di fare una trilogia. Stavamo per dividerlo, ma io ho voluto una trilogia. Una trilogia è bella...non è come un altro gioco Assassin's Creed. Quello era il nostro concetto iniziale - e dovevamo mantenere le decisioni iniziali".
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