Treyarch difende l'engine di Black Ops II
"Va a 60fps ed è magnifico".
Il game design director David Vondehaar ha difeso la scelta di usare ancora l'IW Engine 3.0, un motore grafico con ben sette anni sulle spalle, per Call of Duty: Black Ops II.
"Chiunque parli dell'engine deve ricordare che gira a 60fps e che lo possiamo rendere bellissimo", ha spiegato Vondehaar ai microfoni di OXM. "L'abbiamo migliorato in anni e anni di lavoro, con un approccio nuovo al rendering delle luci, all'interfaccia utente e al gameplay".
"Non ho mai capito davvero le critiche. L'engine gira a 60fps ed è magnifico. Perché essere delusi?".