Skip to main content

Troppe parolacce in Bulletstorm

People Can Fly ammette l'eccesso.

People Can Fly ha riconosciuto di aver usato troppe parolacce in Bulletstorm.

"Essendo stranieri", ha detto Adrian Chmielarz, creative director del team parlando ai microfoni di Game Developer, "tutte quelle parole con la 'F' ci sembravano divertenti. Non sentivamo la loro forza. In altre parole Epic ha rispettato la nostra visione creativa pensando che fosse ciò che volevamo inserire nel progetto, non avendo idea che in realtà tutto quello andasse ben oltre quel che avevamo in mente".

Potete leggere la nostra recensione di Bulletstorm seguendo questo link.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
In this article

Bulletstorm

PS3, Xbox 360, PC

Related topics

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!