Tutti i dettagli emersi finora su God of War: Ascension
NeoGaf fa il punto della situazione.
La community del forum NeoGaf ha raccolto in un comodo elenco tutte le informazioni su God of War: Ascension emerse finora, tra anteprime, podcast e l'account su Twitter del game director Todd Papy.
Ve le riproponiamo nel caso vi foste persi le ultime novità sul titolo Sony Santa Monica o vogliate saperne di più:
- La campagna single player avrà la durata del primo GoW
- Confermato un nuovo sistema di combattimento e gestione delle armi.
- I minigiochi saranno meno immediati
- Ci saranno nuovi enigmi
- Il compositore della colonna sonora è Tyler Bates (L'alba dei morti viventi, See no evil)
- Il gameplay disporrà di nuove caratteristiche
- Il titolo supporterà il 3D stereoscopico
- Il gioco sarà più simile a GoW 1 e GoW 2 che all'ultimo episodio
- Le ambientazioni avranno più colore rispetto a GoW3.
- Nel single player ci saranno creature più grandi di Polifemo
- Il frame rate sarà variabile, come nei passati titoli
- Il modello 3D di Kratos e i suoi abiti sono stati rimodellati per rispecchiare la sua età più giovane
- Il gioco permetterà di spaccare gli scrigni invece di aprirli e ci saranno più elementi distruttibili nei vari scenari
- Papy ha confermato che non ci sarà una modalità co-op nella campagna principale
- Il team sta lavorando per rendere tutte le caratteristiche dei personaggi migliori rispetto a GoW3
- Il gioco disporrà di una varietà di ambientazioni, ma non ci saranno grandi spazi aperti
- Saranno migliorate le animazioni e ci sarà un nuovo sistema di collisioni
- Il team ha implementato una nuova tecnologia di render per gli abiti, i capelli e gli shader della pelle, insieme a un sistema di illuminazione dinamica
- Ci sarà anche un nuovo sistema per scalare le pareti, con movimenti "point-to-point"
- Aggiunta la possibilità di spostare la telecamera, che non sarà tuttavia completamente controllabile dal giocatore, ma permetterà di avere una visione più ampia delle ambientazioni