Tutti i numeri di Killzone: Shadow Fall
Da quanti poligoni sono composti i personaggi?
Durante il keynote tenuto da Michal Valient alla GDC appena conclusasi in quel di San Francisco, sono stati resi noti alcuni dettagli interessanti sullo sviluppo di Killzone Shadow Fall, l'esclusiva PlayStation 4 di Guerrilla games.
Valient ha rivelato che i personaggi sono composti da circa 40 mila poligoni, ovvero fino a 4 volte in numero di quelli utilizzati nel precedente capitolo per PlayStation 3.
Il gioco nella sua interezza è costituito da 683.334 blocchi e ogni livello è composto da 10 a 25 mila blocchi, con la gestione di circa 200 diverse luci statiche, mentre le mappe sono da 10 a 100 volte più grandi rispetto a Killzone 3, con una superficie di circa 8km.
Non male per un titolo PlayStation 4 di prime generazione, non è vero?