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Tutti i numeri di Total War: Rome II

"I giochi sono una cosa incredibile" per il lead designer.

"Un videogioco, qualunque videogioco, è una cosa incredibile".

È iniziato così il discorso di James Russell, il lead designer di Total War: Rome II, alla Eurogamer Expo.

"I giochi sono senza alcun dubbio la forma di software più sofistica e complessa dei giorni nostri", ha spiegato Russell, fornendo gli impressionanti dati di Rome II.

Il nuovo RTS ha 3 milioni di linee di codice, che, messe l'una sopra l'altra, supererebbero di cinque volte l'altezza complessiva del Monte Everest. E senza contare gli asset all'infuori del codice.

I personaggi di Empire: Total War erano fatti di 2000 poligoni, quelli di Shogun II di 4000-5000 poligoni, mentre per quelli di Rome II il numero è lievitato a 6000-7000 poligoni.

Ogni colpo d'artiglieria esploso in Rome II ha più poligoni dei soldati del primo capitolo.

I soldati di Rome II hanno 45 ossa o parti mobili, e sono state programmate 4000 animazioni. In Shogun II, il motion capture era filmato da 16 videocamere che sono diventate 46, capaci di filmare cinque attori alla volta, per Rome II.

Il gioco ha 3000 suoni campionati per i movimenti e 2000 per gli impatti, e un numero di parole superiori alle 500.000 pronunciate da oltre 100 attori. E questi dati si riferiscono alla sola versione inglese.

Avatar di Paolo Sirio
Paolo Sirio: Boxaro ma non troppo, sonaro a tratti con un occhio di riguardo per Nintendo, comprende ben presto che il mestiere del giornalista, filtrato per la passione dei videogiochi, ha tutto un altro sapore.
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Total War: Rome II

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