Videogiochi e sviluppo durante la quarantena: uno studio mostra l'impatto del Coronavirus e dello smart working
Dati molto interessanti.
Game Developers Conference ha recentemente pubblicato uno studio che fa luce sull'impatto del COVID-19 sul settore dei giochi. Per questo studio, GDC ha intervistato quasi 2.500 sviluppatori ed i risultati pubblicati sono interessanti.
In primo luogo, quasi la metà di coloro che hanno risposto al sondaggio ha affermato di lavorare più a lungo e di essere meno produttivi rispetto a prima della pandemia quando avrebbero potuto lavorare in un ufficio. "Scarsa comunicazione, isolamento e mancanza di accesso agli strumenti sono alcune delle sfide comuni che gli sviluppatori stanno affrontando in questo momento", ha affermato GDC. "Quasi la metà dei produttori di giochi ritiene che lavorare da casa abbia abbassato la propria produttività e 1/3 degli sviluppatori ha dichiarato di aver sperimentato una diminuzione della creatività mentre lavora da casa. Mentre la produttività e la creatività possono essere diminuite per molti sviluppatori, il numero di ore lavorative è aumentato per quasi la metà di tutti gli intervistati".
Dall'altro lato invece, il 19% degli intervistati ha dichiarato di aver visto un aumento della propria creatività nel nuovo ambiente di lavoro da casa. "Meno distrazioni significa più spazio per pensare e agire sulle idee", ha detto una persona. Uno sviluppatore intervistato ha dichiarato: "La parte più difficile è la risoluzione dei problemi. Non tutti possono passare tutto il giorno su Zoom. Di solito in ufficio abbiamo sessioni di brainstorming che ci aiutano se siamo bloccati su un problema".
Complessivamente, il 32% degli intervistati ha dichiarato che la loro produttività "è leggermente diminuita" a causa del lavoro da casa, mentre il 9% ha dichiarato che la loro produttività "è notevolmente diminuita". Il 24% ha dichiarato che la sua produttività è leggermente aumentata, mentre l'8% ha dichiarato che la sua produttività è notevolmente aumentata.
In termini di numero di ore lavorative, il 41% degli sviluppatori intervistati ha dichiarato di lavorare circa lo stesso numero di ore di prima. Circa la stessa percentuale ha dichiarato di lavorare più a lungo da casa. Di questi, il 28% ha affermato di lavorare ore "un po 'più", mentre l'11% ha dichiarato di dedicare "molto più" tempo a lavorare rispetto a prima. Il 14% afferma di lavorare di meno e il 6% di lavorare molto meno di prima.
La pandemia ha anche avuto un impatto sui risultati aziendali. Il 34% degli intervistati ha dichiarato di aver visto un declino del proprio business, il 37% ha dichiarato che è rimasto pressoché invariato e il 31% ha dichiarato che le proprie attività hanno registrato una crescita a causa del maggiore tempo trascorso a giocare. Meno del 10% degli sviluppatori intervistati ha dichiarato di essere stato licenziato a causa della pandemia, mentre il 26% ha dichiarato che il proprio reddito familiare è diminuito a causa della crisi.
Il 70% degli intervistati ha dichiarato di essersi trasferito in un ambiente di lavoro da casa, mentre il 27% ha affermato di lavorare già da casa prima della pandemia. Come prevedibile, anche numerosi progetti di gioco sono stati rinviati a causa del COVID-19. Il 33% degli intervistati ha dichiarato che i loro giochi sono stati rinviati per motivi legati al virus.
Infine, un altro risultato atteso è che la salute mentale ed emotiva degli sviluppatori è stata influenzata. "Tutta la mia famiglia vive con me e talvolta è difficile concentrarsi sui miei compiti", ha detto un intervistato. "A parte le pressioni della vita domestica, non vedere persone che lavorano al gioco di persona è stato difficile", ha spiegato un altro. "La mancanza di una connessione umana e un luogo fisico tangibile da chiamare lavoro ti fa sentire solo un estraneo".