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Xbox Game Pass: cosa ne pensano gli sviluppatori?

Alcuni degli sviluppatori dicono la loro riguardo questo tipo di abbonamento.

I servizi di abbonamento come Xbox Game Pass, EA Access e PlayStation Now sono delle scelte valide per quei giocatori che non si lasciano scappare nessuna novità.

Ma queste offerte sono sempre un buon affare per quanto riguarda gli sviluppatori? Durante l'evento Gamelab tenutosi da GamesIndustry, gli sviluppatori di una serie di studi hanno detto la loro.

"I consumatori vogliono il maggior numero di giochi possibile ed ovviamente non si può ottenere nulla gratuitamente, quindi è necessario trovare il prezzo giusto", ha esordito Dino Patti, co-fondatore di Playdead. "Gli sviluppatori hanno bisogno di vedere il guadagno; parlo per me, ma penso che il modello di business del Game Pass sia giusto per gli sviluppatori".

L'ex-CEO di Paradox Interactive, Fred Wester, come riporta Eurogamer, ha affermato che i fornitori di questi servizi devono essere più attenti al tipo di gioco che vogliono pubblicare e per farsi capire ha messo a confronto Spotify e Netflix: "Con Spotify, ti pagano a seconda di quante volte è stata riprodotta la tua canzone. Su Netflix, ti pagano una quota fissa a seconda di quanto il tuo prodotto vale. Queste sono due cose fondamentalmente diverse, ed è quello che si vede anche qui".

Wester ha descritto l'investimento nei giochi per servizi in abbonamento come una "corsa all'oro". "Non ho mai visto nulla di simile nei miei 16 anni nel settore", ha continuato. "Le persone buttano soldi in tutto, se oggi non puoi fare soldi nell'industria dei giochi, probabilmente non sarai mai in grado di fare soldi.". Lo sviluppatore ha ammonito anche i colleghi presenti all'evento: secondo lui i bei tempi prima o poi finiranno e consiglia agli studi giovani di essere sempre autosufficienti.

Per Raul Rubio, CEO di Tequila Works, scegliere il partner di sviluppo è come "scegliere con cura il proprio partner in amore", mentre il creatore di QUBE Dan da Rocha è stato il più incerto sull'idea di pubblicare giochi su un servizio in abbonamento. "Nella scala più piccola dello studio, se il prezzo è giusto, può funzionare, ma in questo momento per noi servirebbe principalmente per testare i giochi su piattaforme emergenti", ha dichiarato. "Penso che bisogna guardare i numeri per capire se questa cosa ha senso".

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Al di là delle implicazioni per i singoli studi, ci sono preoccupazioni riguardo i servizi di abbonamento, ovvero se siano di buon auspicio per il mercato dei giochi e la comunità nel suo complesso. Come sostiene questo editoriale di Brendan Sinclair, redattore nordamericano di GamesIndustry, il fatto che gli sviluppatori non abbiano accesso a linee commerciali, significa che hanno meno influenza nelle trattative con i proprietari di piattaforme e con gli editori. Gli intermediari, in altre parole, possono trarre beneficio da un settore basato sull'abbonamento più che dai creatori.

Tuttavia Microsoft ha affermato che i pacchetti abbonamento continueranno a coesistere assieme ai metodi classici di vendita di giochi. "Non abbiamo intenzione di sostituire le normali vendite di giochi con questi abbonamenti, anzi, faranno da coadiuvante. Per noi è il giocatore che deve scegliere il modo che più gli aggrada di giocare, non vogliamo imporre nulla".