Xbox One e PS4 non troppo diverse secondo lo sviluppatore di Styx: Master of Shadows
"Non significativo" il divario di prestazioni tra le due console.
La differente potenza di Xbox One e PlayStation 4 è trascurabile, stando alle parole di Cyanide, lo studio dietro al recente Styx: Master of Shadows.
In un'intervista con Worlds Factory, lo studio francese ha affrontato l'argomento aggiungendo che è la prima volta che si hanno due sistemi così simili tra loro.
"Il divario tra PS4 ed Xbox One non è significativo per noi", ha commentato il project manager Guillaume Blanchard. "Siamo abituati a sviluppare su macchine molto diverse, ad esempio PC e PS3".
"Credo che non ci siamo mai trovati di fronte a macchine così vicine in termini di architettura e performance come in questa generazione di console. E credo che sia una buona cosa per sviluppatori e giocatori, perché ci consente di passare meno tempo su problemi tecnici e di più sul gameplay".
In particolare, stando a Blanchard gli sviluppatori sarebbero aiutati dal maggior quantitativo di memoria a loro disposizione, cosa che consente loro di creare ambientazioni più vaste e con minor sforzo.