Intervista a Peter Molyneux
Fable III, Project Natal, PS Move e... cani!
Scommetto che se entrassi e facessi quella camminata stupida potrei guadagnarmi le sue simpatie…
Lui è un personaggio davvero iconico. Sono un po’ nervoso all’idea di incontrarlo. Ha questo senso dell’umorismo così bizzarro, ha avuto una vita straordinaria e poi l’incredibile successo di Fawlty Towers… (sit-com degli anni ‘70 che ha avuto un impatto enorme su tutta la televisione britannica, ndR). Cosa si può dire a un tipo del genere?
Come posso essere diretto con uno come John Cleese? Magari potrei chiedergli: “Puoi essere un po’ più ridicolo, per favore?” Potrebbe essere interessante...
Allora, prima la gente non cambiava i vestiti al proprio personaggio perché trovava noioso andare sulle liste e spulciarle una per una. Perchiò abbiamo pensato che sarebbe stato molto meglio inserire tutto nel mondo di gioco invece che renderle reperibili tramite un semplice elenco in 2D. E il tempo per raggiungere l’interfaccia 3D è minore di quello che impiegate per consultare quella in 2D.
E poi avete il cane che...
È il tempo trascorso in questa intervista prima che nominassi il cane?
Haha! Un bel tempismo.
[Josh Atkins, specialista dei combattimenti di Lionhead, interviene: "Dovremmo fare qualcosa del genere anche quando siamo a lavoro."]
Il nuovo cane è interamente relazionato al “Tocco”. È stato un passaggio difficile. Ho dovuto andare dai ragazzi e dire loro: “Ehi, mettiamo l’opzione per toccare la gente”, ma quando lavori con un team è sempre una prova di forza.
Sì, è cosi. È esattamente così.
Una cosa è implementare meccaniche in cui puoi andare e toccare ciò che vuoi, ma come puoi usare queste cose per trasmettere qualcosa di davvero importante? Abbiamo cominciato a capire che trascinare la gente al proprio destino o sbatterla in cella risulta davvero molto più coinvolgente a livello emotivo se puoi toccarla con mano.
Il Tocco è sicuramente una di queste. L’emozione che suscita, avere questi gesti così espressivi... La sezione relativa al governare, il viaggio per regnare e divenire re, quella è la seconda. La terza devo ancora rivelarla…
Se fosse per me la direi anche oggi.
Beh, lo so, ma devo obbedire ai miei signori e padroni, altrimenti avrei già spifferato tutto. Senza rivelarvi troppo, posso però dirvi che ci sono un sacco di cose buone sulla modalità cooperativa, roba davvero interessante. Ci sono anche alcune cosucce simpatiche che realizzeremo prima del lancio. E ovviamente avremo nuove cose su Natal di cui discutere. Credo che sveleremo l’intero pacchetto di novità proprio all’E3.
Ebbene, non si tratta né di un gatto né di un pappagallo.
Posso dirvelo: in Fable III vedrete due cani.
Non ho detto cuccioli. Sono stato sfacciato nel dire due cani, ma sono proprio due cani. Che annuseranno in giro proprio come fanno i cani veri. La cosa importante è chi sarà il padrone dell’altro cane.
Haha! Sì, 10 su 10, solo per queste originali caratteristiche. Quello che ho detto circa i conigli e il vostro cane, però, è molto più entusiasmante. Sarà divertente vedere come il vostro cane perde completamente la testa inseguendoli. Vi farà ridere parecchio.