Pitchford contro il multi di Dead Space 2
Le forzature? "Un problema".
Nel corso di un'intervista concessa a Edge, il boss di Gearbox Software, Randy Pitchford, ha dichiarato che il multiplayer viene spesso utilizzato a fini commerciali e implementato in titoli che non si prestano a tali modalità.
"Hanno capito che i blockbuster più importanti offrono qualcosa per tutte le tipologie di giocatori. Alcuni vogliono il gioco co-op e competitivo, altri voglio immergersi nella storia. Ma i concept dovrebbero parlare da soli, non li si può forzare. È questo il problema".
Un esempio concreto? Dead Space 2.
"Non venderà mai 20 milioni di unità. Se tutto funziona alla perfezione possono sperare al massimo in 5 milioni di copie. Così pensano di poter imitare i giochi con il multiplayer per incrementare le vendite".
"Naturalmente si sbagliano. Piuttosto dovrebbero investire negli elementi che si integrano in modo naturale nel concept".