Skip to main content

Pratopoli e Capopalestra Omar

La soluzione completa ai remake di Pokémon Diamante e Perla.

Completare Pratopoli è la tua prossima missione in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente.

Di seguito ti forniremo tutti i dettagli chiave, inclusi eventuali incontri Pokémon, allenatori e oggetti che potrebbero essere disponibili, oltre a una panoramica dei tuoi obiettivi e qualsiasi altra cosa tu abbia bisogno di sapere.

In questa pagina:

Guarda su YouTube

Pokémon, allenatori e oggetti di Pratopoli

Pratopoli è una città abbastanza piccola ma significativa di Sinnoh, racchiusa tra il Percorso 213 a est, il Percorso 212 a ovest, la costa a sud e La Grande Palude - l'equivalente della regione di Sinnoh alla "Zona Safari" - a nord.

Per questa pagina descriveremo in dettaglio la città stessa - inclusa la palestra, nella sezione sottostante - mentre c'è una pagina apposita della guida sui dettagli la Grande Palude, perché è un'area piuttosto vasta!

Non appena entri a Pratopoli, noterai una Recluta del Team Galassia molto sfuggente nelle vicinanze, che sta parlando di qualcosa di piuttosto sinistro, l'installazione di un pacco o una bomba di qualche tipo!

Nel resto della città, c'è il Riconoscitore di Mosse nella casa vicino all'acqua a sud della città, che può consentire ai tuoi Pokémon di imparare di nuovo una mossa che hanno dimenticato o che avrebbero imparato a un livello precedente al prezzo di un semplice oggetto.

In una delle case c'è una signora che ti regalerà una bacca diversa ogni giorno. Il ragazzo con una rete, in un'altra casa, ti darà un Macho Brace (un oggetto utile per l'addestramento dei Pokémon EV) se hai catturato tutti i tipi di Burmy.

A parte queste cose, qui hai due obiettivi principali. Il primo è sconfiggere il capopalestra, che affrontiamo di seguito. Il prossimo è esplorare la Grande Palude, e soprattutto raccogliere lì la MT Scacciabruma, che aggiunge l'app al tuo Pokéwatch: ti servirà per esplorare percorsi specifici subito dopo!

Dopo aver battuto la Palestra, assicurati di parlare anche con quella Recluta vicino all'ingresso della città, poiché è proprio lui che ti porta al prossimo obiettivo...

Oggetti

OggettiPosizione
Adesivi Flora BDalla signora con il parasole vicino al cancello est
4x baccheNel centro della città
4 baccheNel centro della città
Cura TotaleNascosto - in una grande pozzanghera nel sud-ovest della città

Soluzione della Palestra di Pratopoli

La Palestra di Pratopoli ha un puzzle dall'aspetto piuttosto complesso, che dovrai risolvere se vuoi raggiungere e infine sconfiggere il Capopalestra Omar.

Abbiamo mappato la soluzione per te, quindi segui semplicemente i passaggi seguenti e sarai di fronte a lui in pochissimo tempo.

Soluzione del puzzle della Palestra di Pastoria:

  1. Andate a sinistra, affrontate Jacky, poi posizionatevi sul pulsante giallo
  2. Quindi scendi i gradini accanto a lui, ignora il pulsante verde e vai a nord attraverso l'acqua bassa fino a raggiungere Walter
  3. Premi il pulsante verde alla sua destra
  4. Poi dirigiti verso la sinistra della palestra per combattere Damian
  5. Premi il pulsante blu accanto a lui
  6. Cammina a sud, poi vai tutto a est fino a Caitlyn
  7. Poi vai a nord verso Erick
  8. Poi posizionati sul pulsante verde a nord di lui
  9. Vai a destra e poi più a sud che puoi, ignorando la coppia di pulsanti alla tua sinistra, per stare invece sul pulsante arancione nell'angolo in basso
  10. Poi torna a nord e scendi i gradini nell'acqua poco profonda, dirigendoti verso l'angolo nord-ovest con Samson
  11. Mettiti in piedi sul pulsante blu accanto a lui: ora puoi uscire salendo verso il capopalestra Omar!

Oggetti

ArticoliPosizione
MedagliaDa Omar quando lo sconfiggi
Adesivi di OmarDa Omar quando lo sconfiggi
5xMT55 BrinaDa Omar quando lo sconfiggi

Allenatori e avversari

AllenatoriPokémonLivello
JackyBuizelLv.26
Walter BarboachLv.26
DamianWingull
Wingull
Lv.24
Lv.24
CaitlynAzurill
Marill
Liv.24
Liv.24
ErickOro
Barboach
Gyarados
Lv.22
Lv.23
Lv.24
SamsonShellos
Wingull
Shellos
Lv.24
Liv.24
Liv.24
Capopalestra OmarGyarados
Quagsire
Floatzel
Lv.27
Lv.27
Lv.30
RivaleStarly
Grotle
Buizel
Ponyta
Lv.26
Lv.31
Lv.26
Lv.27

Quando si tratta di combattere Omar, la prima cosa a cui prestare attenzione è Ice Fang sul suo Gyarados, che ti causerà alcuni problemi se deciderai di scegliere un tipo Erba contro la sua squadra di tipo Acqua. Faresti meglio ad aprire con tipi Elettro come Luxray o Electabuzz!

Floatzel ha anche lui Ice Fang, mentre Quagsire è immune agli attacchi Elettrici, il che significa che quando vorrai usare un tipo Erba (o almeno un Pokémon con un attacco di tipo Erba) per affrontarlo.

In ogni caso non è la battaglia più impegnativa del mondo, dato che i Pokémon di Wake hanno tutti lo stesso livello della tua ultima battaglia in Palestra.

Dopo averlo sconfitto, esci per curarti: ora potrai usare la MN Scacciabruma in natura una volta che avrai l'app per il tuo Pokéwatch!

Qui è dove hai ancora qualche obiettivo davanti a te prima di poter progredire correttamente. Per prima cosa, dirigiti alla Grande Palude e assicurati di avere almeno Scacciabruma - maggiori dettagli nella nostra Pagina esplicativa della Grande Palude!

Dopo aver sconfitto il Capopalestra Omar

Dopo aver vinto in palestra e aver acquisito la MN Scacciabruma, parla con quella strana Recluta del Team Galassia nel nord della città vicino all'uscita. Scapperà verso est, di nuovo attraverso il Percorso 213. Dovrai inseguirlo, parlandogli più volte: prima sul Percorso 213, poi all'Hotel Grande Lago, poi infine a Riva Valore.

Prima che tu te ne vada, anche il tuo rivale si presenterà e ti combatterà!

AllenatoriPokémonLivello
Rivale (se hai scelto Piplup)Starly
Grotle
Buizel
Ponyta
Lv.26
Lv.31
Lv.26
Lv.27
Rivale (se hai scelto Turtwig)Starly
Roselia
Buizel
Monferno
Lv.26
Lv.27
Lv.26
Lv.31
Rivale (se hai scelto Chimchar)Starly
Roselia
Ponyta
Prinplup
Lv.26
Lv.26
Lv.27
Lv.31
Recluta Team GalassiaGlameowLiv.25

Una volta che avrai sconfitto il Rivale e inseguito la Recluta, e sconfitto anche la Recluta, apparirà Camilla. Sarà a Riva Valore a parlare con gli scienziati che stanno di guardia all'ingresso. Parla con lei e ti darà qualcosa chiamato Medicina Segreta: eliminerà gli Psyduck che stanno bloccando la strada a nord verso l'inizio del Percorso 210, da Flemminia!

Ora hai due opzioni: puoi usare Voli dal Pokéwatch o dalla mappa della città, per andare direttamente al Percorso 210. Oppure puoi prendere la strada panoramica, letteralmente, volando o in bicicletta fino a Pratopoli, e dirigendoti a ovest da lì a piedi attraverso il lunghissimo Percorso 212 e Villa Pokémon, che alla fine ti porta a Cuoripoli. La scelta è tua!

In ogni caso, il Capopalestra di Cuoripoli ancora non è presente, quindi il Percorso 210 Nord, oltre lo Psyduck, è alla fine la tua prossima destinazione!

Per ulteriori guide e collegamenti al resto delle nostre pagine dettagliate, nel frattempo, torna alla nostra Soluzione di Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente.