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Arenipoli e Capopalestra Corrado

La soluzione completa ai remake di Pokémon Diamante e Perla.

Arenipoli, l' enigma della Palestra di Arenipoli e il Capopalestra Corrado saranno i vostri prossimi obiettivi in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, appena dopo aver superato il Percorso 222 durante la vostra avventura.

Con questo articolo vi guideremo attraverso le attività più importanti presenti in questa location, inclusi gli incontri coi Pokémon, gli allenatori, gli oggetti disponibili e un walkthrough completo per condurvi direttamente agli obiettivi principali.

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I Pokémon, gli allenatori e gli strumenti di Arenipoli

Entrate in città e verrete avvicinati da un personaggio di nome Vulcano che, più tardi, si rivelerà essere uno... dei Superquattro! Vi chiederà di riaccendere l'animo del Capopalestra di Arenipoli sfidandolo in un entusiasmante duello Pokémon e ciò non dovrebbe essere un grosso problema per voi. Prima di andare a incontrarlo, però, ci sono altre cose da fare e da vedere, in questa città.

Mostrate allo scienziato nella casa a ridosso della parete rocciosa a est della città un Pokémon con la Natura che vi chiede e lui vi ricompenserà con alcune App PokéKron diverse (non essenziali).

Dietro al PokéMarket, inoltre, c'è il mercato di Arenipoli, un luogo in cui potrete comprare diversi sticker per decorare le vostre Pokéball. Vulcano bloccherà l'entrata della Palestra finché Corrado non farà ritorno. Lo troverete presso il Faro, a sud-est della città.

Se vi dirigerete a nord, invece, troverete Jasmine, una dei Capipalestra di Johto, che vi impedirà di proseguire oltre senza aver prima ottenuto la Medaglia di questa città.

Parlate quindi con Corrado sulla sommità del Faro e lo vedrete tornare presso la sua Palestra: è tempo di sfidarlo! Dopo che sarà andato via potrete sbirciare attraverso il binocolo per avere un assaggio della Lega Pokémon.

Strumenti

StrumentiLocation
PietratuonoA est della città, alla base della scalinata vicino al Marinaio a guardia della Roccia Pokémon
LastrasaettaNascosta di fronte all'entrata del Faro, nell'angolo in basso a destra
Fiocco MeritoOttenuto da una delle signore del Mercato di Arenipoli se il vostro primo Pokémon ha gli EV al massimo.
FiocchiParlate con Julia, la signora che soggiorna da sola nella casa a nord-est della città, per ricevere un Fiocco. Ripetete la procedura una volta al giorno per ottenere tanti Fiocchi differenti.
PerlaNascosta esattamente a metà strada tra il Mercato di Arenipoli e il cartello bianco alla sua destra
3x MT99 CascataOttenute da Jasmine dopo aver battuto il Capopalestra Corrado

La soluzione dell'enigma della Palestra di Arenipoli e come sconfiggere Corrado

La Palestra di Arenipoli è principalmente di tipo Elettro anche se ci sono anche Pokémon di altri tipi da affrontare. Per prima cosa, ricordate di portare sempre con voi qualche Anti-Paralisi, in modo da evitare di dover tornare ogni volta al Centro Pokémon per curare le vostre creature.

In questa Palestra, l'enigma si basa sul premere diversi pulsanti colorati che cambieranno la disposizione di alcuni elementi dello scenario. Ecco come completarlo.

La soluzione dell'enigma della Palestra di Arenipoli

I pulsanti di differenti colori faranno ruotare diversi ingranaggi della Palestra (e, di conseguenza, i percorsi a loro collegati) in differenti direzioni. I pulsanti verdi, ad esempio, servono per ruotare gli ingranaggi in senso antiorario per un quarto di giro. Dovrete passare sui pulsanti un certo numero di volte per allineare il percorso e procedere. Ecco cosa dovete fare.

  1. Premete il pulsante verde nella zona a destra una volta e, dopo essere tornati a sud nell'area iniziale, dirigetevi a sinistra e premete il pulsante verde che si trova lì.
  2. Andate a nord, sconfiggete il primo allenatore e procedete attraverso la porta.
  3. Una volta raggiunta la seconda stanza, dovrete battere l'allenatore chitarrista a destra.
  4. A questo punto premete il pulsante blue per tre volte (vi basterà salire e scendere dalla sua superficie).
  5. Tornate nell'area iniziale e prendete le scale a sinistra. Come potrete notare, adesso c'è un passaggio che vi consentirà di proseguire oltre.
  6. Scendete le scale dall'altra parte e preparatevi a combattere contro un altro allenatore.
  7. Procedete a sud fino ad individuare il secondo pulsante blu. Continuate verso est fino a trovare un pulsante verde.
  8. Procedete a sud e poi subito a est, superate il chitarrista, salite le scale e proseguite lungo il nuovo percorso per trovare un altro allenatore.
  9. La prossima stanza contiene dei pulsanti rossi che faranno girare gli ingranaggi in senso orario.
  10. Sconfiggete l'allenatore chitarrista che si trova nella stanza.
  11. Premete il pulsante rosso a destra una sola volta e tornate nell'area iniziale.
  12. A questo punto dirigetevi nuovamente a sinistra e scendete per iniziare un duello con un altro allenatore.
  13. Salite lungo le scale a sinistra e seguite il sentiero per imbattervi in un ulteriore allenatore.
  14. Andate a sud e premete il pulsante verde per due volte, poi proseguite a destra fino a trovare un pulsante blu.
  15. Premete il pulsante blu una volta, proseguite verso nord e poi svoltate a destra dove vi aspetta un ultimo allenatore.
  16. A questo punto non vi resta che proseguire verso sud, premere il pulsante rosso a destra e risalire lungo le scale per incontrare il Capopalestra Corrado.

Come battere il Capopalestra Corrado

I Pokémon di Corrado hanno a disposizione una grande varietà di mosse differenti. Il suo Raichu, ad esempio, può usare Surf, il che significa che non potrete sempre fare affidamento sui vostri Pokémon di tipo Terra per sfruttare l'immunità dalle mosse Elettro. Ricordate che anche le creature di tipo Erba sono resistenti alle mosse elettriche. Corrado, inoltre, farà spesso uso di Iper Pozioni quando la salute dei suoi Pokémon scenderà sotto il 50%.

Il suo Luxray ha anche una Bacca che gli permette di ripristinare automaticamente una porzione della sua salute. Il suo Raichu, infine, può usare la mossa Invertivolt per chiamare in causa altri Pokémon e infliggere pesanti danni.

Strumenti

StrumentiLocation
Medaglia FaroOttenuta sconfiggendo Corrado
Sticker di CorradoOttenuti sconfiggendo Corrado
5x MT57 RaggioscossaOttenute sconfiggendo Corrado

Allenatori e Avversari

AllenatorePokémonLivello
Tiera, ScolaraPachirisuLv.44
Jerry, ChitarristaLuxioLv.44
Forrest, ScolaroMr. MimeLv.44
Poké Bimba MeghanPikachu
Pikachu
Pikachu
Pikachu
Lv.41
Lv.41
Lv.41
Lv.41
Lonnie, ChitarristaRaichuLv.44
Destiny. FantallenatriceKadabra
Raichu
Lv.44
Lv.44
Preston, ChitarristaLuxio
Bibarel
Lv.42
Lv.42
Zachery, FantallenatoreSteelix
Medicham
Lv.44
Lv.44
Capopalestra CorradoRaichu
Ambipom
Octillery
Luxray
Lv.46
Lv.47
Lv.47
Lv.49

Dopo aver sconfitto Corrado otterrete la Medaglia Faro che vi permetterà di usare la mossa Cascata al di fuori del combattimento. Ora serve solo trovare la giusta MN! Curatevi presso il vicino Centro Pokémon e dirigetevi a nord della città. Parlate con Jasmine che vi farà proseguire oltre e vi darà anche l'MN Cascata di cui avevate bisogno.

Il prossimo obiettivo? Sconfiggere i Superquattro e diventare il Campione della Lega Pokémon! Per farlo dovrete percorrere il Percorso 223 a nord e superare la celebre Via Vittoria. Prossima fermata: Percorso 223!

Per ulteriori guide e collegamenti al resto delle nostre pagine dettagliate, nel frattempo, torna alla nostra Soluzione di Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente.