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Portal 2

The Cake is (another) Lie!

Passiamo adesso alle Pneumatic Diversity Vent, enormi tubi a vuoto che succhieranno tutto ciò che ci mettete davanti per risputarlo in un altro punto. Ottimo per sbarazzarsi delle torrente di sorveglianza, ma il vero divertimento arriva quando scoprirete che potrete combinarle con i portali. Se ne piazzate uno di fronte all'imboccatura del tubo tutto ciò che sta aldilà del portale viene risucchiato dentro, oppure sparato attraverso il portale dove volete voi.

L'effetto è bellissimo, i rivestimenti vengono strappati via dal muro, vocine robotiche si lamentano di errori critici prima di sparire in un vortice d'aria mentre voi non potete fare altro che ringraziare la mente geniale che avuto certe idee.

Per cambiare lo stato delle superfici intorno a voi avrete a disposizione due gel. Il Repulsion Gel crea una specie di budino blu dalle proprietà elastiche che potete utilizzare come molla temporanea. Provate a spararlo attraverso un portale o spararne un paio su due pareti per rimbalzare qua e la come la pallina di un flipper. Il Propulsion Gel invece, oltre ad essere di colore arancione, vi permetterà di scivolarci sopra a velocità folle, permettendovi, ad esempio, di venire sparati attraverso enormi distanze per superare ostacoli e pericoli altrimenti invalicabili.

Per ultima abbiamo la Thermal Discouragement Room, una stanza piena di laser che bruciano qualunque cosa incroci la loro traiettoria. Detta così non sembra una da poter girare a vostro favore, ma provate a metterci un cubo specchiato per trasformarla in una potentissima arma con cui uccidere le sentinelle da distanza di sicurezza o attivare interruttori troppi lontani.

Ognuna di queste nuove meccaniche di gioco si posiziona perfettamente all'interno dell'intuitiva interfaccia grafica di Portal, senza far perdere al gioco quel tocco di minimalismo blu e arancione a cui siamo abituati. Non oso immaginare cosa potrebbe venire fuori combinandole insieme (o i machinima che ispireranno), ad esempio lanciandosi a tutta velocità usando il gel arancione su una piattaforma a molla mentre si spara un portale collegando ad un tubo che risucchierà via la sentinella che ci sta sparando, sembra divertente anche solo dirlo, figuriamoci farlo!

Sbilanciarsi prima di aver provato un gioco potrà non essere professionale, ma direi che questi elementi sono abbastanza per farci capire che Portal 2 sarà un seguito all'altezza del suo diabolico e ingegnoso predecessore, se poi buttiamo sul tavolo anche la modalità cooperativa a due giocatori che si svolge parallelamente alla campagna single player, direi che il quadro è ancora più confortante.

Portal 2 non aspetta altro che riportarvi indietro, indietro verso quello strano mondi di uomini usati come cavie da laboratorio, torrette di guardia dai modi gentili e adorabili super computer dalle tendenze omicide. Ma vuole anche portarvi un passo oltre oltre gli altri giochi, in un parco giochi che si prospetta più intricato di qualunque puzzle game abbiate mai giocato, ma senza frustravi con un livello di sfida ottusamente alto.

Sono queste le cose che vi fanno capire quanto intelligente e furba sia Valve. Non solo i suoi sviluppatori sono riusciti a rendere appetibili e divertenti per il grande pubblico i rompicapi geometrico/fisici, ma hanno anche capito che i miglior puzzle game sono quelli in cui il livello di difficoltà e le meccaniche di gioco sono bilanciati così bene, che anche il giocatore si sente intelligente.

Messaggio pubblicitario offerto da Aperture Laboratories... e Steam!

Portal 2 è previsto su PC, PS3 e Xbox 360 nel 2011.

Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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Portal 2

PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Switch

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