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Prototype

Intrighi, azione e genetica.

I poteri di cui dispone Alex sono correlati ad un passato piuttosto lontano: quarant’anni prima la piccola città di Hope fu completamente rasa al suolo. Alcune persone conoscono le ragioni dell’accaduto e gli avvenimenti riguarderanno in qualche modo anche il protagonista. I ragazzi di Radical Entertainment hanno definito questa sorta di complotto “Web of Intrigue”.

Come abbiamo detto, per recuperare una talmente densa ragnatela di avvenimenti Mercer non si porrà scrupoli e limiti specifici, l’unico suo interesse sarà capire cosa sta accadendo, a qualunque prezzo. Ciò non significa comunque che sia una sorta di mostro senz’anima e sentimenti, infatti durante tutto il corso della storia rimarrà in contatto con la sorella Dana, che dal suo appartamento lo aiuterà, tramite la rete internet, a trovare nuovi e utili obiettivi che possano dipanare l’intricata vicenda.

Questi simpatici quadrupedi si chiamano Brawlers, e non sembrano per niente ben intenzionati.

A livello di gameplay Prototype mostra molte più affinità con Crackdown che non con Grand Theft Auto IV, già solo se prendiamo in esame la possente verticalità, l’opportunità di compiere enormi salti e l’estrema potenza fisica del protagonista. Il sistema di controllo manterrà una configurazione semplice e immediata, utile a dare sfoggio delle mosse più impensabili con la semplice pressione di un pulsante. Sempre utilizzando un solo tasto si potrà accedere ad un menù radiale che consentirà di equipaggiare nuove armi e abilità, tra le quali alcuni attacchi tentacolari utili ad abbattere gli elicotteri o ancora enormi pugni capaci di far tremare il terreno e punte affilate che emergono dal suolo trafiggendo chiunque si aggiri nelle vicinanze.

A detta degli sviluppatori il character design ha subito svariati ritocchi nella fase preliminare del progetto. “Abbiamo compiuto alcuni cambiamenti per Alex all’inizio dello sviluppo, tutto sommato questa cosa è una pratica abbastanza normale per una nuova IP e la creazione di un personaggio da zero” ha affermato Chris Ansell di Radical Entertainment. “Il look che avete potuto apprezzare nelle recenti sequenze video distribuite in rete è quello definitivo. L’abbiamo pensato per essere un anti-eroe in grado però di mimetizzarsi in ogni momento per New York City”.

Alex potrà assumere le sembianze di qualsiasi individuo e ne assorbirà anche i ricordi.

Al momento non è prevista l’implementazione di alcuna modalità multiplayer, nemmeno cooperativa, in quanto il team ha preferito concentrare tutti i suoi sforzi unicamente su una modalità singolo giocatore di alto livello. Ci auguriamo che l’impegno profuso da Radical Entertaiment possa pagare e dare il via ad un nuovo brand di successo. Invitandovi a visitare il sito ufficiale, del tutto in tema con il fitto mistero che pervade l’intero mondo di gioco, vi confermiamo che il lancio è previsto nel corso dell’estate su PC, PS3 e Xbox 360.