Quantum Break - Atto/Punto di Svolta 2
Tutte le diramazioni della storia di Jack Joyce!
Dopo aver compiuto la scelta al Punto di Svolta 1, e aver assistito alla prima puntata della serie TV, eccoci di nuovo a proseguire con il gameplay nell'Atto 2.
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ATTO 2 - PARTE 1: Zona Industriale
All'inizio del Secondo Atto vi ritroverete in una vecchia Zona Industriale. Raccogliete la Fonte di Chronon al centro della stanza (ve la mostrerà il gioco stesso) ed uscite dal magazzino tramite la porta situata in alto, arrampicandovi sul ponteggio saltando sopra ad una cassa.
Entrate nel capannone adiacente e attivando la Visione Temporale potrete notare che la gru che tiene le travi sospese in aria di fronte all'entrata ha un punto debole distruttibile. Mirate lì e sparate con la vostra pistola per far cadere giù le travi che nella caduta distruggeranno le casse sottostanti, aprendovi così un varco.
Una volta dal lato opposto, arrampicatevi sulle travi accatastate e utilizzate l'abilità di Jack per riavvolgere indietro il tempo (tenendo premuto il tasto Y) in modo tale da ritornare alla situazione precedente in cui le travi erano ancora sospese. Questa mossa vi permetterà di passare dal lato opposto passando sopra le casse che avevate distrutto.
Proseguite seguendo il sentiero sopra le travi per saltare dentro la stanzetta all'angolo del capannone. Lì troverete una porta per uscire. Avrete accesso a una stanza in cui ci saranno un computer, vari documenti da leggere, e una Propagazione Quantica. Uscite da questa stanza per entrare in un altro ampio capannone, che sarà pieno zeppo di personale. Fate piazza pulita, perlustrate la zona alla ricerca di munizioni e collezionabili, e dirigetevi verso il montacarichi. Per farlo funzionare vi servirà un generatore, che troverete nella parte opposta della struttura, vicino al muro. Tornate al montacarichi e salite nella parte superiore dell'area per uscire dalla porta che darà accesso all'esterno. Da qui proseguite lungo il ponteggio ed entrate nella stanza, dove alcuni scagnozzi tengono prigioniera Amy. Liberatela uccidendo il personale ed esplorate la stanza, in cui troverete un computer e alcuni documenti. Il nuovo obiettivo principale sarà adesso di raggiungere Paul al Bacino di Stoccaggio.
Seguite Amy e uscite calandovi al piano terra. Il cancello è chiuso, apritelo tramite la console che trovate nella stanza situata di fronte. Il cancello ha un meccanismo di apertura a tempo, Amy è riuscita a uscire, ma voi dovrete usare lo Scatto Temporale per passare in tempo. Dirigetevi verso la Stazione di Controllo Monarch. La porta di accesso è bloccata, quindi dovrete trovare un ingresso dalla finestra del piano superiore. Per far ciò dovrete prima salire sopra i vagoni merci situati al centro del cortile, che tramite delle piattaforme e qualche salto vi condurranno alla tettoia del piano superiore della struttura.
Una volta sulla tettoia, utilizzate il tasto Y per tornare indietro nel tempo e riportare su alcune lamiere cadute e creare così un sentiero percorribile. Proseguite fino in fondo ed entrate dall'ultima finestra della struttura, vi troverete a questo punto alla Stazione di Controllo. Scendete al piano inferiore tramite l'apertura sul pavimento ed aprite la porta ad Amy. Esplorate bene la stanza raccogliendo tutti i documenti e ispezionate la mappa appesa al muro alla destra del computer a tre schermi. Consultandola apprenderete che dovrete dirigervi al Punto Zero e, da questo punto in poi procederete da soli, separandovi da Amy che prima di lasciarvi vi aprirà la porta sul retro. Questa darà accesso a un altro capannone in cui un gruppo di agenti della Monarch discute, raggruppato al centro. Usate l'Esplosione Temporale (tenendo premuto il tasto RB) per stenderli in un sol colpo. Ne arriveranno di altri, eliminate anche loro.
Uscite dalla porta e vi ritroverete in un vicolo. Sfondate la porta sulla destra e sarete costretti a un duro scontro a fuoco, qui incontrerete infatti il primo soldato corazzato. Un buon modo per stenderlo sarà caricare un esplosione temporale e crivellarlo di colpi di con il fucile SMG mentre è ancora stordito. Eliminate gli altri soldati che arriveranno a rinforzo, pulendo l'area e facendo attenzione alle granate che vi lanceranno contro.
Salendo al piano rialzato dovrete accedere al Ponte Sospeso, il cui accesso è bloccato. Per sbloccarlo dovrete disattivare la sicurezza, recandovi in una stanza di controllo situata qualche metro più avanti. Per accedervi dovrete però manipolare il tempo in modo da rimuovere le casse che sono state disposte in mezzo alla stanza. Controllate anche le email tramite il laptop e raccogliete i documenti sul tavolo. Una volta disabilitata la sicurezza arriveranno nuovi agenti a bloccare il vostro cammino. Dirigetevi verso il Ponte Sospeso, il cui accesso è ora libero, per concludere la prima parte dell'Atto 1.
ATTO 2 - PARTE 2: Punto Zero
Spostate la scaffalatura che ostacola il passaggio e proseguite lungo un paio di stanze per accedere ad un'ampia area in cui vi è al centro un macchinario al quale diversi uomini lavorano. Quest'area è piena di soldati, per cui fate attenzione, soprattutto al bestione corazzato. Una volta ripulito, dovrete uscire dal magazzino. Prima di ciò perlustrate bene la stanza per raccogliere tutti i documenti e leggere le email. Dirigetevi poi al piano rialzato facendo crollare le travi sospese in aria e usandole come ascensore con il riavvolgimento del tempo: una volta in alto potrete saltare sul piano rialzato del magazzino. Proseguite dritto per una ventina di metri e arrampicatevi sulle casse per salire ulteriormente. Una volta al piano più alto fate il giro del magazzino per uscire all'esterno dal lato opposto.
Vi ritroverete nel cortile. Indagate nell'automobile con lo sportello aperto per ascoltare il file multimediale alla radio. Entrate nel prefabbricato della Monarch adiacente all'auto per trovare la ventiquattrore di vostro fratello Will, esaminatela. Leggete le email tramite i due laptop all'interno del prefabbricato ed uscite dalla porta opposta. Entrate nel garage sulla sinistra e fatevi strada facendo saltare in aria i barili di materiale infiammabile con un colpo di arma da fuoco.
Riavvolgete il tempo per far tornare in piedi le scaffalature che vi sbarrano la strada e salite su, tramite la scaletta gialla, per accedere ad un nuovo cortile. Qui dovrete fare parecchia attenzione perché affronterete un pesante scontro a fuoco, con tanto di assalto con mezzi pesanti e vi confronterete per la prima volta con soldati dotati dei vostri stessi poteri. Alternate bene le fasi di copertura all'utilizzo di tutte le vostre abilità.
Dopo aver fatto piazza pulita dirigetevi verso i capannoni del Punto Zero. Qui incomberete in una frattura temporale che vi permetterà di vedere tutti gli eventi trascorsi in quest'area negli anni precedenti, tramite un veloce rewind del tempo. A questo punto fuggite dalla frattura temporale lasciando il Punto Zero, non prima di aver perlustrato la zona e letto l'email dal notebook posto nell'ufficio vicino all'uscita. Dirigetevi verso il Bacino di Stoccaggio.
Continuate a proseguire attraverso i capannoni, eliminando due agenti Monarch e leggendo tutte le email nei PDA e laptop che trovate. La strada vi condurrà finalmente al Bacino di Stoccaggio, dove arriverete però troppo tardi, visto che Paul è già salito su un elicottero. Cercherà di farvi fuori tramite i propri poteri, facendo franare diverse impalcature d'acciaio sopra di voi. Quando vi riprenderete, fatevi strada utilizzando la manipolazione del tempo per rimettere a posto le impalcature crollate e creare un sentiero percorribile. Continuate a proseguite saltando tra i vari container per finire in un'ampia area aperta con al centro un grosso motore d'aereo. Troverete dei soldati (alcuni dotati di poteri quantistici) pronti ad attaccarvi, eliminateli. Salite sopra l'impalcatura tramite la scaletta gialla per incontrarvi con Beth. Qui termina la seconda parte dell'Atto 2.
ATTO 2 - PARTE 3: Piscina Bradbury
Beth vi porterà in automobile alla Piscina Bradbury. Qui, il vostro nuovo obiettivo sarà di trovare il congegno creato da Will per rimediare alla frattura temporale. La chiave per l'ingresso principale non funziona, andate quindi sul fianco destro dell'edificio ed usate la manipolazione temporale per arrampicarvi sul tetto tramite un cassone dell'immondizia.
Dal tetto avrete un accesso all'edificio. Appena entrati in soffitta troverete una Fonte di Chronon, prendetela, così come i vari elementi narrativi posizionati al piano di sotto nei laboratori. Scendete al piano terra per aprire la porta di ingresso a Beth. Seguitela per investigare sugli eventi accaduti nella piscina. Negli spogliatoi, dopo aver sfondato a forza una porta, troverete un'area segreta che tramite un interruttore dà accesso a un laboratorio che contiene una seconda macchina del tempo.
Appena entrati, sulla destra troverete una bacheca con gli schemi della macchina, prendeteli e attivate la macchina tramite i computer sulla scrivania adiacente alla bacheca. Poi spostatevi proprio sotto la macchina e resettate il computer che trovate lì vicino. Tornate sul palchetto e inserite i dati nell'ultima postazione computer, a sinistra dell'entrata. La macchina finalmente si avvierà. A questo punto bisognerà solo attivare il corridoio temporale tramite la prima postazione computer che avete utilizzato.
Esplorate bene la stanza per recuperare i vari elementi narrativi e spostatevi nel computer sopra l'impalcatura di legno al centro della stanza per inserire finalmente i dati. Partirà una sequenza filmata che concluderà l'Atto 2.
Punto di Svolta 2: Sentimenti / Affari
Eccoci alla seconda grossa scelta che ci offre il gioco. Come al solito, in queste sezioni che concludono ogni atto, vestiremo i panni di Paul Serene. In quest'occasione dovremo scegliere se rafforzare la relazione personale con Jack (Svolta Sentimenti), causando però la destabilizzazione della Monarch senza Paul al comando, o se evitare di perdere tempo con Jack, per guidare la Monarch nelle operazioni (Svolta Affari). Guardate entrambe le preview prima di scegliere, ricordandovi che la decisione influenzerà la storia raccontata tramite i live-action.