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Rage

Alla riconquista di un titolo perso anni fa.

“In sostanza abbiamo creato gli FPS”. In questo modo Matt Hooper di id Software parla di Wolfenstein, uno dei giochi più amati dello studio. “Quello fu un grande affare. Con Doom e Quake abbiamo fatto i balzi tecnologici successivi, permettendo alle persone di muoversi in uno spazio 3D anche online. Abbiamo fatto, quindi, passi fondamentali sul fronte tecnologico e creando nuove IP”.

Questo è tutto molto bello, ma Hooper non dovrebbe sentirsi troppo compiaciuto, visto che è circa un decennio che id non fa uscire una nuova proprietà intellettuale. Proprio per questo, ha detto alla folla riunitasi per la presentazione dell'E3, “sapevamo di doverci presentare con qualcosa di imponente”. Per questo hanno portato Rage, un FPS ambientato in un futuro post-apocalittico.

Il dettaglio della grafica è davvero notevole, come si vede anche solo da questa immagine.

Dopo aver appreso che un asteroide era in rotta di collisione con la Terra, i più importanti governi si sono riuniti per lanciare il Progetto Eden, fornendo alla popolazione delle capsule di sostentamento dove rifugiarsi al momento del disastro. L'idea era quella di riemergere per ricostruire la società dopo che la polvere dell'impatto si fosse depositata, ma la realtà è che, una volta riemerse, le persone hanno iniziato ad attaccarsi fra loro. La vita, in questo nuovo mondo, è povera, sgradevole, brutale e terribilmente breve.

Questo è proprio ciò che emerge dai primi minuti della demo. Incontriamo un tizio chiamato Crazy Joe, che vive in un una baracca di lamiere ondulate nel mezzo di un'arida valle rocciosa. Ci avverte di guardarci dai mutanti, e pochi secondi dopo essere usciti dal rifugio veniamo aggrediti da un magrissimo mostro senza peli, che cerca di ucciderci sbucando da dietro una roccia. Lo abbattiamo con un paio di colpi, ma ora ci sono mutanti che arrivano da ogni direzione, brandendo coltelli, lanciando palle di fuoco o impugnando rudimentali clave. Non si tratta di prevedibili zombie, ma di agili, veloci e intelligenti macchine di morte.

Questo tipo deve darsi una calmata...

Si muovono rapidamente e senza intoppi attraverso un ambiente dettagliato e splendidamente illuminato...e questa non è nemmeno la versione PC del gioco. “Vi stiamo mostrando Rage per Xbox 360”, dice Hooper, il lead designer. “Una delle cose che stiamo cercando di fare, obiettivo a cui non vogliamo rinunciare, è di ottenere i 60 fps su ogni piattaforma. Siamo sempre stati dei grandi sostenitori della reattività dei controlli e della fluidità del gameplay, e non vogliamo sacrificare nessuna di queste cose su console.

Affrontati i mutanti, è tempo di esplorare meglio l'ambiente circostante. Questo è un gioco basato su un open world, spiega Hooper, nel senso che se vedete una zona che volete visitare o qualcosa di interessante da controllare, potete farlo. “Rage è un first-person shooter action game. Ci sono moltissimi momenti di azione pura ma allo stesso tempo sono presenti numerose possibilità di esplorazione”.

Balziamo su una buggy che sembra essere appena stata costruita usando tubi di impalcature e vecchi termosifoni. Probabilmente è proprio così. Hooper dice che la possibilità di costruire il proprio veicolo è una delle opzioni che si sbloccano nella prima parte del gioco.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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Rage

PS3, Xbox 360, PC, Mac

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