Rift: Planes of Telara
Un MMO affrontabile in 32 modi diversi (come minimo).
E non è finita qui: anche se le meccaniche di Rift sono abbastanza tradizionali, il sistema di eventi casuali vi consente di dedicarvi all'esplorazione senza tralasciare la crescita del vostro personaggio.
La maggior parte di questi eventi sarà costituita dalle invasioni che i vari piani dell'esistenza tenteranno nel mondo reale, in punti totalmente casuali della mappa che cambieranno temporaneamente l'ambiente intorno a loro.
Il primo stadio dell'invasione si chiama "Tear" ed è una sorta di piccolo portale da cui escono alcune creature diverse per ogni piano d'esistenza, quali demoni, non morti e creature di ghiaccio, che inizieranno subito ad attaccare chiunque si avvicini.
Se non farete niente, il Tear diventerà un "Rift", uno squarcio ancora più grande dal quale si riverseranno nel nostro mondo creature di livello superiore. Se poi continuerete a non intervenire, vi troverete a fronteggiare l'ultimo passaggio dell'invasione, il "Foothold", in cui le creature nemiche stabiliranno un vero e proprio avamposto che richiederà tutto il vostro impegno per essere distrutto.
Ogni livello dell'invasione può essere affrontato in gruppo o in solitaria e si adatterà automaticamente per quanto riguarda la ricompensa e il livello di sfida; ovviamente eliminare un Tear richiederà uno sforzo decisamente più breve e semplice rispetto alla distruzione di un Foothold.
Se pensate di poter trascurare tranquillamente questi tentativi d'invasione vi sbagliate di grosso, perché dopo qualche tempo i mostri cominceranno a uccidere gli NPC e a invadere le città, privandovi dei vendor, degli addestratori e dei personaggi che possono darvi una quest.
D'altra parte potreste essere così fortunati da assistere all'apparizione di due "Tear" di fazioni differenti, a quel punto dovrete solo rilassarvi e godervi lo spettacolo mentre si scannano tra di loro, oppure sfruttare questo momento di debolezza per eliminare le creature più coriacee mentre si picchiano con altri mob.
Per il resto Rift rimane abbastanza sul classico: ci saranno le instance, i battleground, la possibilità di scegliere fra un server PvP o PvE, e non mancheranno nemmeno le abilità di raccolta e crafting. Potrete quindi creare oggetti, armature, armi e fondare la vostra gilda esplorando un mondo il cui comparto grafico è assolutamente all'altezza delle innovazioni introdotte dai Trion Worlds. E, sì, dovrete pagare ogni mese per giocare...
L'impressione generale ricavata da Rift: Planes of Telara è sicuramente positiva, sia per l'evidente sforzo dimostrato dal team di sviluppatori nella ricerca di proporre qualcosa di nuovo (d'altronde l'ennesimo gioco fotocopia sarebbe solo uno spreco di risorse), sia per ciò che questo sforzo ha generato: un titolo interessante, apertissimo nella struttura, in grado di incuriosire anche il giocatore più navigato.
Il titolo è attualmente disponibile solo in versione closed beta: gli sviluppatori non hanno fatto sapere quando e se sarà disponibile una beta pubblica, e neanche la data ufficiale di pubblicazione. Si sa solo che sarà nel corso del 2011, per cui speriamo di poterci mettere le mani sopra il prima possibile per confermarvi o meno la bontà del lavoro dei Trion Worlds.