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Shadow Complex

Un'esclusiva 360 dal sapore antico. Epic stupisce su XBLA.

Stando abbastanza vicini ad un avversario, sarà possibile buttarlo giù con un attacco a mani nude. Il sistema di puntamento, gestito dallo stick sinistro, è abbastanza intuitivo anche capita di avere a che fare con nemici che sullo sfondo, causa finto 3D, con momenti di confusione dovuti al dover mirare in modo frenetico.

L'impressione è che le dinamiche degli scontri siano più vicine ai classici FPS che ai vari altri titoli del genere. Le coperture infatti saranno cruciali per la nostra sopravvivenza, almeno finché non si metteranno le mani sull'Omega Armor. Dopo si tratterà solo di aprirsi la via tra orde di sgherri sparando missili senza sosta mentre i colpi dei nemici rimbalzeranno sulle nostre ferrate terga.

Menzione speciale va al fucile spara schiuma, che non arriva da un party estivo di Ibiza ma costituisce uno dei tocchi di originalità del gioco. In combattimento sarà un’arma non letale, in grado di bloccare i nemici per poi eliminarli in tutta calma. Nelle fasi esplorative invece, permetterà di far saltare alcune porte, bloccare piattaforme mobili e crearne di temporanee per raggiungere zone inaccessibili.

Tecnicamente Shadow Complex è ben olte i classici standard Live Arcade.

Più che sul combattimento, il gioco si baserà sull'esplorazione: non sarà un caso ottenere più punti esperienza scoprendo una nuova area piuttosto che uccidendo un nemico. Il complesso sotterraneo che da il nome al gioco è infatti un enorme labirinto che potrete esplorare a vostro piacimento, tra passaggi segreti, ventole, condotti e botole. Alcuni passaggi permetteranno di scivolare indisturbati dietro le linee nemiche senza dover sparare un colpo. Altri nasconderanno upgrade per le armi o per l'armatura.

Non tutte le aree saranno accessibili subito però: alcuni passaggi potranno essere aperti solo da armi specifiche dopo lunghe cogitazioni. Per capire quale sarà necessaria, occorrerà utilizzare la torcia che si illuminerà del colore corrispondente allo strumento necessario per andare oltre

L’esperienza accumulata uccidendo i nemici o esplorando nuove zone servirà a migliorare la vostra mira e, ogni 10 livelli, la vostra energia. Molto importante, sarà scoprire i bonus che vi permetteranno di aumentare il caricatore delle vostre armi speciali: trovarsi di fronte ad un Mech alto due piani senza missili potrebbe rivelarsi una esperienza spiacevole.

Sotto il cofano di Shadow Complex batte il cuore dell’Unreal Engine 3 e nelle situazioni più concitate non si avverte neppure il minimo calo di framerate, con un comparto grafico decisamente sopra la media per un titolo XBLA, che non si fa mancare neppure un modello fisico convincente in grado di gestire realisticamente i rimbalzi delle granate, detriti ed esplosioni. Per terminare l’avventura ad un ritmo abbastanza tranquillo, ma senza cercare tutte le zone segrete, impiegherete circa una decina di ore, che raddoppieranno tranquillamente per sbloccare ogni Achievement.

Plagio o non plagio, il mix tra combattimento ed esplorazione funziona perfettamente: mai un calo di ritmo, mai un momento noioso o una indecisione. Rivivrete quella sensazione di puro divertimento da sala giochi che vi terrà incollati al pad, obiettivo dopo obiettivo, finché non vi renderete conto di essere a giocare da tre ore. Non si potrebbe chiedere di più ad un gioco del genere, per un prezzo del genere (al momento non sappiamo ancora se costerà 1200 o 1800 Microsoft Points).

8 / 10
Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.

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Shadow Complex

Xbox 360

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