SHIFT 2: Unleashed
Casco allacciato e acceleratore pronto... si riparte!
La struttura di base è praticamente la stessa: le sfide, gli screenshot, i video e i messaggi che i giocatori potranno postare sul "muro". Naturalmente abbiamo voluto personalizzare un po' il nostro Autolog rispetto a quello di Hot Pursuit, soprattutto perché i due giochi sono profondamente diversi tra loro e anche le sfide a cui danno vita possono cambiare radicalmente.
In Shift 2 troverete nuovi modi per confrontarvi con i vostri amici/nemici ma piuttosto che descriverveli a voce preferisco che aspettiate ancora un po' e li scopriate da soli.
Beh, se non nominassi Gran Turismo sarei uno stupido ma non citerò il primo capitolo bensì il terzo, che secondo me aveva la fisica migliore dell'intera serie, forse dell'intera storia dei giochi di corse. Gran parte del team poi adora la serie Project Gotham, che oltre ad essere stata fonte dì ispirazione ogni tanto è ancora protagonista delle nostre sfide extra-lavoro.
Se invece dovessi guardare più vicino a noi, alla serie Need for Speed, direi che Porsche Unleashed è il capitolo che più di tutti ha influenzato il nostro lavoro, quello finora più vicino ad una simulazione... prima dell'arrivo di Shift, ovviamente. (sorride)
So che è un gioco molto controverso, che ha scatenato una miriade di discussioni in rete. Personalmente lo trovo estremamente valido dal punto di vista artistico, alcune cose sono davvero mostruose a livello tecnico. Ritengo però che un gioco di corse, a prescindere se sia arcade o realistico, debba prima di tutto essere divertente e piacevole.
GT5 purtroppo non lo è e probabilmente il problema sta nel fatto che il suo team di sviluppo è ormai quasi esclusivamente concentrato sulla resa grafica delle vetture, dei tracciati e di tutto il resto. Lo ritengo un gioco valido, ma troppo freddo, quasi "clinico".
Per alcuni titoli sono indubbiamente strumenti validi e divertenti da utilizzare ma per i giochi di corse dubito che possano dimostrarsi altrettanto utili. Shift 2, ad esempio, sarebbe impossibile da realizzare con Kinect o Move, richiede una precisione nei comandi che quel tipo di periferiche non può garantire per vari motivi. Magari però in futuro potremmo decidere di implementarne l'utilizzo per alcuni aspetti dei giochi, come ad esempio le fermate ai pit-stop.