Shogun 2: Total War
Un netto ritorno alle origini.
"In Giappone invece, si cerca prima di tutto una grossa collina o una montagna che garantisca una buona visuale sul territorio e, dopo avervi costruito sopra un castello, si erigono mura molto basse che non impediscano la visuale. A conti fatti sono le montagna a rappresentare le mura di queste costruzioni".
Tutto questo rende dunque le armi d'assedio assolutamente inefficaci, costringendo i giocatori a stravolgere il proprio approccio offensivo... magari optando per tattiche di logoramento (interrompendo l'afflusso di viveri, ad esempio) che possano spingere i soldati a difesa del castello ad esporsi per primi.
"In Giappone l'idea è quella di portare i nemici ad aprire i cancelli di un castello e dire 'entrate se avete il coraggio'", ha dichiarato Simpson. "E questo vuol dire che si arriva a dover affrontare intense battaglie in arene circoscritte, in cui oltre a preoccuparsi dei soldati presenti, è necessario fare attenzione anche ad eventuali trappole".
Il gioco non è previsto prima del 2011 e sebbene il team non sia riuscito a nascondere un certo entusiasmo dopo una domanda relativa al multiplayer, nessuno si è voluto esprimere se non per dire che "sarà davvero magnifico, ma per il momento non possiamo ancora parlarne".
Riportando lo sguardo verso lo schermo, noto però l'utilizzo di una nuova strategia, decisamente più rischiosa rispetto alle precedenti.
Gli spadaccini nemici, illuminati solo dal chiarore della luna, caricano con fermezza tra i cadaveri dei lanceri caduti, per ritrovarsi faccia a faccia con i nostri stessi samurai, in formazione e pronti per affrontarli, mentre nel frattempo altre frecce infuocate iniziano a sibilare nel cielo, dirigendosi verso di noi.
Il rumore delle lame che si incontrano segnà l'inizio dell'ennesimo confronto e di lì a poco un gran numero di uomini si ritrovano a terra, privi di vita. Regna il caos e entrambi gli schieramenti, incapaci ormai di serrare i ranghi, si danno battaglia senza esclusione di colpi sotto la pioggia battente.
Gli spadaccini combattono all'ultimo sangue in quello che sembra quasi un ballo di morte. E ciò che da lontano sembra un conflitto confuso e caotico, è in realtà un insieme di duelli individuali, ognuno coreografato e realizzato nei minimi dettagli. Questa è la guerra nella sua più pura rappresentazione.
Le cose per noi non stanno però andando affatto bene e i nostri uomini continuano a cadere sotto i colpi delle frecce nemiche. Ad un tratto però, la persona in controllo della demo, esce allo scoperto con quella che, sin dall'inizio era la sua carta vincente: un unità di cavalieri che, approfittando del caos generale, ha aggirato le linee nemiche per raggiungere gli arcieri.
Sono sufficienti solo pochi secondi per fare a pezzi gli arcieri e ora, privi del giusto supporto, gli spadaccini vacillano. Poco dopo la nostra cavalleria li attacca da dietro con grande violenza, rendendo vano ogni loro tentativo di resistere.
La battaglia è finita e il castello, ormai indifeso, è lì, pronto per essere finalmente conquistato. Ma questo è solo l'inizio della guerra, poiché l'arcipelago Giapponese deve ancora essere conquistato.
Shogun 2: Total War è previsto solo su PC nel 2011.