Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa
Il gioco BioWare non avrà più segreti
Orzammar - 1
Un Campione del suo popolo
Eccoci arrivati a quella che è probabilmente la quest più lunga e difficile di tutto il gioco. Vi aspettano numerosi dungeon e boss parecchio coriacei, e d'ora in poi si vedrà se avete la stoffa dello stratega e se sapete padroneggiare il vostro party.
Arrivati alle porte di Orzammar troverete un emissario di Loghain venuto a chiedere udienza: scegliete voi se intimidirlo o combatterlo. Una volta entrati vi ritroverete nella Sala degli Eroi di Orzammar, ricca di voci del Codice che potete collezionare, oltre a qualche dialogo che vi darà un'idea di ciò che sta succedendo nella capitale nanica. Se la situazione non vi fosse ancora chiara ci penserà comunque la scena di intermezzo che vi aspetta una volta entrati nel quartiere popolare di Orzammar a schiarirvi le idee. Il quartiere popolare è la classica zona dove trovare i venditori e qualche quest secondaria per fare un po' di punti esperienza, quindi fatevi un bel giretto e quando siete pronti dirigetevi verso il Distretto dei Diamanti.
Scegliere da che parte stare
È arrivato il momento di scegliere da che parte schierarsi nella lotta al trono di Orzammar, se con Lord Harrowmont o con il Principe Bhelen. La vostre scelta influenzerà due cose:
- Il destino di Orzammar alla fine del gioco
- Le quest che andrete ad affrontare per guadagnare la fiducia del pretendente e il tipo di armata su cui potrete contare nella battaglia finale.
Ricordatevi comunque che potrete rimandare la scelta fino alla fine di questa lunga quest nanica che si conclude con l'Incudine del Vuoto.
Data la tensione che aleggia su Orzammar, non potrete parlare direttamente con ognuno dei due pretendenti al trono. Per farlo dovrete prima conquistarvi la loro fiducia superando alcune prove che saranno differenti in base alla vostre scelta. Per saperne di più dovrete parlare con Vartag Gavorn (fazione Bhelen) che si trova nella Sala del Concilio o Dulin Forender (fazione Harrowmont) che si trova nella Casata Harrowmont.
Schierarsi con Bhelen
Il portavoce di Bhelen, Vartag, vi chiederà di fornire le prove della corruzione di Harrowmont a un paio di nobili indecisi sul proprio schieramento. Dovrete portare una nota a Lord Helmi e una a Lady Dace in cui si spiega che a entrambi è stato promesso lo stesso favore, così quando ne verranno a conoscenza è molto probabile che entrambi si schierino contro Harrowmont.
Troverete Lady Dace nel Distretto dei Diamanti ma vi dirà che lei non ha l'autorità per votare. Dovrete andare a cercare suo padre a Aeducan Thaig. Helmi è nella taverna di Tapster e non si farà problemi a cambiare idea.
Cercando Lord Dace nelle caverne vi imbatterete in un po' di Prole Oscura e gruppi numerosi di Cacciatori Oscuri, che nonostante il gran numero non rappresentano una seria minaccia. Non vi ci vorrà molto per trovare Lord Dace alla prese con alcuni di questi cacciatori: state solo attenti a non finire le vostre forze nella prima ondata perché ve ne sarà una seconda più numerosa. Finita la lotta mostrategli le carte e poi decidete se tornare con lui o continuare l'esplorazione delle caverne. Una volta tornati a Orzammar andate nella Sala del Concilio per guadagnare la fiducia e poter incontrare Bhelen.
Schierarsi con Harrowmont
Se decidete di supportare Harrowmont troverete il suo emissario nella Casata Harrowmont; per conquistare la sua fiducia dovrete combattere in suo nome nell'Arena della Prove, che si trova di fronte al Quartiere popolare.
Due dei lottatori di Harrowmont si sono ritirati dalla prova, entrambi si trovano nella "sala d'aspetto". Se li persuadete o li intimidite al punto giusto saranno disposti ad aiutarvi nella prova, altrimenti se ne andranno.
La prova consiste in una serie di scontri consecutivi che dovrete affrontare da soli o con l'aiuto di qualche compagno del party. Il primo scontro è un uno contro uno e dovrebbe essere abbastanza semplice. Lo scontro dopo è un 2 vs 1 ma sempre abbastanza gestibile con le vostre abilità: concentratevi su uno e poi sull'altro senza farvi distrarre. Il terzo scontro è un altro 1 vs 1 ma con un avversario più duro, mentre nel quarto scontro potrete scegliere un compare. Scegliete un guerriero o un mago curatore e non avrete problemi.
La battaglia finale è decisamente più dura e infatti potrete contare sull'intero party. Dovrete però affrontare quattro avversari di cui due, Piotin e la sua Mano Destra, abbastanza coriacei. Focalizzatevi sugli altri due scagnozzi, più deboli, mentre tenete bloccati Piotin e il suo amico per non ritrovarvi in una situazione spiacevole. Quando avrete finito la Prova tornate da Dulin alla taverna di Tapster e quindi parlate con Harrowmont.
Da ora in poi le due linee di quest si uniscono, indipendentemente dalla vostra scelta.