Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa
Il gioco BioWare non avrà più segreti
Lo Scontro Finale - 3
Combattimento finale con l'Arcidemone
Il boss finale di Dragon Age è, giustamente, un drago. Enorme, deviato e demoniaco, ma pur sempre un drago. Fortunatamente non è duro quanto è spaventoso, ed è vulnerabile alle magie come Cono di Ghiaccio esattamente come ogni altro nemico che avete affrontato. State solo attenti alla vostra salute, curatevi spesso e ce la farete.
Gli attacchi a cui dovete stare attenti sono un soffio magico, un potente colpo di coda e un ruggito in grado di stordire l'intero party. A volte si alzerà in volo e cercherà di atterrare su di voi quindi, non appena stacca i piedi da terra, allontanatevi e non smettete mai muovervi; quando riatterrerà ricominciate a menarlo.
Gli attacchi a distanza vi torneranno molto utili, quindi chiamate accanto a voi gli Arcieri Elfici o i Maghi (anche i Golem non sono affatto male, comunque). Il loro scopo è rosicchiare piano piano l'energia dell'Arcidemone mentre voi lo tenete occupato con incantesimi e attacchi più potenti, e magari beccarsi qualche colpo al posto vostro quando voi siete storditi. Mica potete sempre fare tutto voi no?
Nella prima fase l'Arcidemone si limiterà a volare a destra e a sinistra usando gli attacchi sopra descritti: colpitelo con tutto quello che avete, e ricordate che gli incantesimi come Inferno o Palla di Fuoco sono particolarmente efficaci in questa fase.
Nella seconda fase, quando L'Arcidemone arriva al 50% di salute, è il momento di aumentare gli attacchi a distanza; se non l'avete fatto evocate gli eserciti che ne sono provvisti, ma soprattutto cominciate a utilizzare le due balliste. Fanno un sacco di danni ma si possono inceppare, se succedesse un ladro può ripararle. In questa fase cominceranno anche a spuntare un sacco di mostri della Prole Oscura, Ombre, Hurlock, Genlock, Shriek, nessuno vorrà mancare alla festa finale.
Per contrastarli arriveranno personaggi come Arle Eamon, il Primo Incantatore Iriving, Passosvelto, Greagoir o Kardol, dipende dall'armata che sta combattendo al vostro fianco. Se vi avanza qualche cura usatela per loro, sono alleati di valore. Utilizzate Bufera o Palla di fuoco per stordire e bloccare masse di nemici mentre voi vi dedicate alle balliste e il tank vi tiene lontani i nemici, eventualmente aiutato da un ladro che faccia anche da “meccanico” per le balliste.
Arrivato al 25% di salute L'Arcidemone comincerà a far esplodere gli appartenenti alla Prole Oscura. Questo incantesimo causerà un sacco di danno a chiunque si trovi nei pressi di un'esplosione. State anche molto attenti all'incantesimo Vortice, è in grado di invertire le sorti della battaglia e svuotare le barre di energia in pochissimo tempo. Bloccate l'Arcidemone con un Cono di Freddo prima che lo lanci oppure statene il più lontano possibile. Si spera che abbiate ancora qualche impiastro curativo: se così fosse è il momento di utilizzarlo.
Questa fase può essere molto confusionaria: probabilmente passerete il vostro tempo a sparare con le balliste mentre il vostro tank tiene occupato l'Arcidemone, il ladro corre di qua e di là per ripararle e l'intera Prole Oscura cerca di farvi la pelle. Rimanete calmi e tenete sempre sott'occhio le vostre barre di energia, ormai ci siete.
Un ottimo sistema per riportare un po' di ordine è di suddividere la mappa di gioco in 4 quadranti virtuali e tenere tutto il vostro party in vicinanza delle rispettive porte dalle quali escono i nemici. Arateli tutti mano a mano che si presentano: quando non vedrete più, spostatevi nel quadrante successivo e ripetete l'operazione.
Quando arriverà il momento del colpo finale lo affronterete senza problemi se avrete affrontato il rituale di Morrigan, altrimenti dovrete scegliere se sacrificare voi stessi, Alistair o Loghain per il bene di tutti.
Dopo ore e ore di battaglie, dialoghi, intrighi e qualche scena di sesso, finalmente ci siamo: avete sconfitto l'Arcidemone! È arrivato il momento di rilassarsi e godersi il finale che avete costruito con le vostre scelte di gioco!