Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa
Il gioco BioWare non avrà più segreti
Ritorno a Ostagar - 2
Quando siete pronti proseguite a Est, oltre lo scrigno di Cailan e andate verso il ponte; dopo la scena di intermezzo verrete attaccati da entrambi i lati da arcieri e corpi. Il vostro obiettivo è il mago scheletro, uccidetelo il prima possibile altrimenti vi farà a pezzi, dopo potete occuparvi degli altri.
Passato il ponte andate sulla destra per uno scontro abbastanza duro, dove arcieri e balliste vi attaccheranno dal basso supportati dallo stratega Hurlock: sbarazzatevi delle balliste, cercate di tenere lo stratega stordito e poi occupatevi degli altri. State attenti alle trappole che si trovano su entrambi i sentieri per scendere, preferite la rampa più a destra che ne ha solo due (tutto questo ovviamente se non avete un ladro, in quel caso dateci dentro con un bell'attacco frontale). Sullo Stratega troverete i Guanti di Cailan.
Salite adesso a nord verso la Torre di Ishal: lì vi aspettano un emissario Hurlock supportato dai soliti Hurlock e Genlock.
Proseguendo vi imbatterete nel Generale Hurlock supportato dal solito gruppetto misto di Prole Oscura: rimanete il più possibile in cima alle scale uccidendo gli arcieri dalla distanza, poi avanzate e uccidete l'arciere Genlock che si trova in alto sulla struttura di legno insieme a due Shriek. La Pettiera di Cailan si trova sul Generale Hurlock; quando avete ripulito bene la zona potete entrare nella torre.
Nell'ampia sala principale vi aspettano qualche Hurlock, un paio di arcieri e un Ogre: cercate di attirarli nella stanzetta da cui siete arrivati per evitare di essere colpiti dalle frecce, e quando avrete ucciso l'Ogre e gli altri combattenti corpo a corpo, potete preoccuparvi degli arcieri.
La prossima stanza brulica di Prole Oscura, tanto per cambiare, e oltre ai soliti Hurlock e Genlock c'è anche un Bereskarn: usate magie ad area sui nemici minori mentre il tank si occupa dell'orso. Nella rastrelliera per armi che si trova prima della prossima stanza troverete il martello a due mani Terrore dei Nug, che ha delle caratteristiche molto interessanti.
Entrate adesso nel buco e preparatevi a schiacciare qualche ragnetto. Uccidete il comitato di benvenuto composto da due Genlock, prendete il contenuto del baule spaccato (ma state attenti al ragno corrotto che lo sorveglia) e proseguite dritto davanti a voi.
Passate lungo il corridoio ed entrate nella stanza piena di ragnatele. Appena comincerete a esplorarla verrete attaccati dai ragni: ricordatevi di fare attenzione alla loro capacità di bloccarvi nella ragnatela per qualche secondo. Nel lungo corridoio che si trova oltre la porta c'è il consueto gruppetto di Hurlock e Genlock, supportati dall'immancabile emissario: usate le solite tattiche per sbarazzarvene.
Altri ragni vi aspettano nella prossima stanza, caleranno dal centro quindi cercate di passare dai lati per non farvi accerchiare; arriveranno in due ondate, quindi non sprecate tutte le vostre energie per i primi. Una volta concluso lo scontro proseguite per il Campo di Battaglia.
Dopo la scena di intermezzo vi scontrerete con un Ogre risorto, la bestia che ha ucciso Cailan; concentratevi su di esso tenendolo stordito con tutto quello che avete per impedirgli di incapacitarvi. Nel frattempo il vostro mago farebbe bene a martellare di incantesimi il negromante Genlock che avete inseguito fino qua, il resto del gruppo lo aiuterà una volta ucciso l'Ogre. Infine, occupatevi dei cadaveri rimanenti: il negromante ha l'ultimo pezzo dell'armatura, l'Elmo di Cailan. Sul cadavere dell'Ogre risorto invece troverete il Pugnale e la Spada di Duncan.
Tornate adesso nella galleria della Prole Oscura per assistere alla scena finale: ovviamente non sperate di ottenere il favore dei vostri personaggi buoni se scegliete di lasciare il cadavere del povero Duncan in mezzo ai lupi... ma a Morrigan l'idea potrebbe piacere.
Complimenti, avete finito la terza espansione di Dragon Age Origins, riempiendovi l'inventario di oggetti decisamente buoni. Adesso non vi resta che stringere i denti fino ad Awakening, magari provando tutte le possibili origini del vostro personaggio!