Dragon Age: Origins - La Soluzione Completa
Il gioco BioWare non avrà più segreti
Redcliffe - 1
Appena fuori Redcliffe vi imbatterete in Tomas, vi spiegherà che ci sono dei problemi al villaggio e vi poterà alla Chiesa. Bann Teagan vi starà aspettando e, dopo una piccola introduzione, vi spiegherà che il villaggio corre un grave pericolo ed il castello è isolato a causa della malattia che affligge l'Arle.
A quanto pare tutte le notti il villaggio è soggetto a violenti attacchi da parte di bande di non morti, e nessuno sembra sapere il perché. Tutto ciò che si sa è che gli attacchi aumentano di forza notte dopo notte e qualcuno deve porvi fine prima che sia troppo tardi. Quel qualcuno siete ovviamente voi ed i vostri compari, ricordatevi che se lascerete Redcliffe adesso abbandonerete i suoi abitanti al loro destino, e quando ritornerete sarà completamente vuoto.
Visto che si trova proprio nella piazza principale, vi imbatterete subito in Murdock, vi dirà che la città ha bisogno di armi e riparazioni ma che il fabbro locale si rifiuta di lavorare. Offritevi di dargli una mano e andate a trovare il fabbro. La porta sarà chiusa, quindi dovrete persuadere o minacciare Owen per entrare, se doveste fallire potrete scassinare la serratura o spaccare direttamente la porta. Per convincerlo ad aiutarvi dovrete promettergli di salvare sua figlia che rinchiusa nel castello nella relativa quest secondaria. Se invece è una giornata no potrete semplicemente ucciderlo e prendergli la chiave che apre il magazzino degli equipaggiamenti o tornare indietro e dire a Murdock che non se ne fa di niente e che le guardie dovranno arrangiarsi con quello che hanno.
Quando avrete finito con Owen (in qualunque modo vogliate finirla), salite in alto verso il mulino per parlare con Ser Perth. Vi chiederà di convincere Hannah, che si trova nella Chiesa, a dare una benedizione ai soldati in vista dello scontro. Benedizione che arriverà solo a fronte di duro lavoro di persuasione (anche monetaria), ma non preoccupatevene troppo visto che il risultato della battaglia che vi aspetta non cambierà certo con una benedizione. Esplorate con cura tutto il villaggio per trovare qualche quest secondaria che vi aiuterà a reggere meglio l'assalto degli zombie, in particolare cercate i barili che si trovano nel magazzino sulle palafitte a sinistra rispetto alla chiesa ed i mercenari poco più in la. Non abbiate paura di non trovarle, Redcliffe un piccolo paese e tutte le porte degli edifici in cui potete entrare son ben segnate sulla mappa. Quando siete pronti tornate al mulino da Ser Perth, ricordatevi di menzionare i barili che avete trovato e confermategli che siete pronti per la battaglia.
La battaglia contro i non morti è abbastanza semplice, soprattutto se potrete contare sugli aiuti raccolti in precedenza in giro per il villaggio. Se siete maghi utilizzate il più possibile le vostre magie ad area e state attenti al mana. Ad un certo punto vi diranno che alcuni non morti hanno fatto breccia e stanno combattendo nella piazza principale, andate giù e prendetevene cura. Finiti gli zombie e le scene d'intermezzo tornate al mulino, dove Bann Teagan vi rivelerà che questa struttura nasconde un passaggio segreto verso il castello. Dopo qualche altro dialogo fate rifornimento ed entrate nel mulino per intrufolarvi nel Castello di Redcliffe.
Verso il Castello
Appena entrati verrete caricati da un gruppo di corpi: indeboliteli con le magie a distanza e finiteli non appena sono a portata di spade. Il secondo gruppo sarà più complesso da affrontare perché si rianimeranno tutti intorno a voi, per cui ritiratevi per non essere circondati e fateli fuori. Lungo la strada incontrerete Jowan, un mago del sangue che forse conoscete, rinchiuso in una cella. Potete ucciderlo, lasciarlo marcire in galera, liberarlo o cacciarlo dal castello. Se lo uccidete o scacciate non vi aiuterà più tardi, ma è poca cosa visto che probabilmente avete già completato la parte del Circolo Spezzato.
Il piano terra è un po' più complesso dei sotterranei. Inizierete nell'angolo nord ovest della mappa e dovrete arrivare nel Cortile. Eliminate i vari corpi che incontrerete lungo il vostro cammino, scassinate la porta sulla vostra sinistra lungo il corridoio e vi troverete dentro qualche oggetto interessante. Ricordate la figlia del fabbro? La troverete a questo piano, nell'angolo nord ovest della mappa, in una piccola stanza verso la fine del corridoio, passate poi per la cantina, raccogliete tutto il raccoglibile e uscite verso il cortile.