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Dragon Age Origins Awakening: La Soluzione Completa

Continuiamo la lotta contro la Prole Oscura!

Capitolo 2

Proseguite verso sud ovest per trovare l'ultimo altare: state attenti a non attirare i demoni dell'ira posizionati nelle vicinanze altrimenti lo scontro potrebbe farsi troppo affollato e complicato. Eliminate prima i demoni del desiderio e solo dopo attaccate quelli dell'ira e dopo tornate al gruppo di pietre runiche per concludere questa quest.

Dovrete attivare una pietra e la pietra direttamente di fronte finché tutte le coppie di massi non saranno infuocate; per capire quale pietra attivare vi basterà seguire la scia di fuoco che le collega una volta che ne avrete attivata una. Quando tutte le pietre saranno attive dovrete sconfiggere alcuni demoni maggiori dell'ira e poi attivare il piedistallo magico: fatto questo potete recarvi alla casa che da sul lago.

Arrivati alla casa vi aspettano altre ombre maggiori e minori: cercate di incolonnarle nel passaggio accanto al lago, quindi costeggiate la casa, prendete il +1 all'astuzia sul molo e parlate con la donna sul retro che prega sulla tomba. Dopo averci parlato verrete attaccati da un gruppo di scheletri, sconfiggeteli ed entrate nella cripta.

Mossi i primi passi nella cripta verrete attaccati da un gruppetto di cadaveri: il minimo che ci si può aspettare in una cripta, no? Quando arrivate al secondo gruppo di cadaveri che si trova poco più avanti state attenti agli arcieri, stanno defilati nelle retrovie e sono molto deboli, ma se li trascurate vi ritroverete morti senza sapere perché, prendete l'essenza dell'astuzia ma prima di proseguire andate nella stanza da letto che si trova più avanti

In questa camera da letto ritroverete la tizia avete incontrato fuori, la quale vi rivelerà di avervi teso una trappola, potete combatterla oppure intimidirla e farla fuggire, a voi la scelta. Adesso tornate verso il corridoio dove si trovava l'essenza dell'astuzia, eliminate il gruppo di cadaveri nella stanza e proseguite uscendo dalla cripta.

Parlate con la guardia, vi menzionerà uno spirito che vuole salvare il villaggio dalla Baronessa, proseguite e verso la folla che urla contro i cancelli e parlate con gli spiriti che vogliono attaccare la casa. Tra di loro c'è Giustizia, un possibile compagno d'avventura: quando avete esplorato tutta la zona ditegli che siete pronti per l'attacco.

A quanto pare però, non solo Giustizia ha trovato dei rinforzi: il Primo infatti si è schierato con la Baronessa e solo voi lo separate dal suo ritorno nel mondo reale. Dunque, prima di sconfiggere la signora di Paludenera dovrete regolare i conti con questo zombie logorroico con manie di grandezza.

Boss: Il Primo

Il Primo è un nemico abbastanza coriaceo dotato di una spada a due mani: lasciate che siano i vostri compagni ad occuparsi dei mostri che lo accompagnano mentre voi vi curate di lui. Tenetelo il più possibile bloccato e stordito finché i vostri compagni non vengono ad aiutarvi: a quel punto scaricategli contro tutto ciò che avete mentre Anders pensa a curarvi.

Eliminato il Primo vi ritroverete di nuovo nel mondo reale insieme a Giustizia: dopo il dialogo perquisitene il corpo per trovare un'ottima spada e un'altrettanto buona armatura. Tutta la zona adesso è piena di Revenant e Ombre e, dove prima non potevate passare per colpa dell'oblio, ci sono dei forzieri contenenti il set armatura della Sentinella, questo grazie ai portali che avete attivato quando eravate nell'Oblio.

Ripulite accuratamente tutta la zona prima di aprire il cancello che vi riporterà nella tenuta della Baronessa: una volta superato il cancello inizierà lo scontro con il secondo boss.

Boss: Baronessa

Lo scontro con la Baronessa si basa su pazienza e resistenza. Prima della battaglia la maga si trasformerà in un mostro decisamente coriaceo e dotato di incantesimi ad area. Fin qui sarebbe una sfida dura ma fattibile per un party del vostro livello, a complicare le cose però ci pensano i portali che il Boss evoca ogni tanto e da cui fuoriescono ombre a non finire. È chiaro che i portali devono avere tutta la vostra attenzione quando appaiono sulla scena: lasciate che i vostri compagni continuino a menare la Baronessa mentre voi li tirate giù. Fate in modo che usino il più possibile le loro abilità di rallentamento e stordimento sul bersaglio principale per limitarne l'output di danno e cercate di contare più sulle vostre pozioni che sulle abilità curative di Anders, il quale sarà meglio che si occupi di lanciare magie d'attacco. Se vedete che da soli non ce la fate contro le ombre, chiamate lui per darvi una mano.

Sconfitta la Baronessa non vi resta che parlare con Giustizia per arruolarlo tra le vostre fila: vi basterà scegliere l'opzione di dialogo in cui gli chiedete di unirsi a voi, visto che occupa il corpo di un ex-custode grigio. Finalmente si è conclusa questa lunga e tetra quest: adesso se volete potete dedicare del tempo alle quest secondarie o andare a investigare il Bosco del Cammino per continuare la quest principale.

Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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Dragon Age: Awakening

PS3, Xbox 360, PC

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