Fallout 3
La guida al mondo post-atomico di Bethesda.
WALKTHROUGH
L'INIZIO
In questa fase iniziale dovrete decidere le caratteristiche base del vostro personaggio e il suo carattere. La prima cosa da decidere sono le caratteristiche S.P.E.C.I.A.L, ovvero gli attributi principali del protagonista divisi in:- Forza: influisce sugli oggetti che potete trasportare trasporto e l'attacco corpo a corpo.
- Percezione: incrementa lo scasso e l'abilità nell'uso di armi a energia ed esplosivi.
- Stamina: determina la di salute, la resistenza agli elementi esterni, come le radiazioni e l'uso di armi pesanti.
- Carisma: agisce sull'oratoria, utile per strappare un buon prezzo o convincere qualcuno.
- Intelligenza: dà un bonus a tutte le abilità scientifiche e mediche e di riparazione.
- Agilità: incrementa i Punti S.P.A.V. a vostra disposizione (ovvero la mira assistita) e la furtività;
- Fortuna: aumenta la possibilità di fare danni critici.
Finita questa parte aspettate vostro padre e seguitelo per passare alla prossima fase. Quando riprendere il controllo del vostro alter ego sarete alla festa per i vostri 10 anni: prendete il Pip Boy 3000 dal Sovrintendente e poi parlate con tutti gli ospiti della festa. Potrete scegliere tra tre risposte per ogni dialogo: la scelta influenzerà la personalità del vostro personaggio e di solito la prima risposta è quasi sempre la più “buona”, viceversa l'ultima è la più “cattiva”.
Raccogliete il Pasticcio di Mele, il Cappello da Baseball, il Libro Comico e la Poesia, poi avvicinatevi a vostro padre per ricevere un altro regalo. A questo punto incontrerete Jonas che vi condurrà nella stanza del reattore dove riceverete una vecchia Pistola Arrugginita che potrete provare all'interno di una galleria. Imparate a usare l'arma sparando ai 3 bersagli indicati, quindi uccidete lo Scarafaggio Radioattivo.
Raggiunti i 16 anni, dovrete svolgere il G.O.A.T., ovvero il test attitudinale che decide le sorti di ogni abitante del Vault 101. Prima di accedere all'aula è meglio se vi dirigete presso l'infermeria e parlate con Jonas, così potrete prendere alcuni oggetti medici che vi serviranno poi.
Giunti in classe parlate con Amata Almodovar, che vi chiederà di aiutarla a sbarazzarsi della Banda dei Serpenti del Tunnel. Eccovi di fronte ad una dei primi bivi del gioco: ignorare la sua richiesta d'aiuto oppure affrontare Butch e i suoi scagnozzi in modo diplomatico? O magari aggressivo? Scegliendo quest'ultima risposta ovviamente vi ritroverete coinvolti in una breve colluttazione, a voi la scelta se farla o meno. Il test G.O.A.T. è composto da 10 domande, ognuna con tre opzioni di risposta. Una volta terminato il compito consegnatelo all'insegnate e scoprite il vostro lavoro nel Vault. Se le vostre scelte non vi soddisfano del tutto potrete mettere mano a tre delle tredici abilità disponibili.
Una volta finito andate dal supervisore ed entrate nel suo ufficio.