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Mass Effect 2 - La Guida e la Soluzione Completa

L'ultimo capolavoro di Bioware non avrà più segreti!

Walkthrough - Missioni

08 Dossier: La Justicar

Sbarcando su Illium avrete già parlato con Liara, recatevi dunque al centro di trasporto e parlate con Dara e prendete il taxi quando siete pronti.

Arrivati a destinazione parlate con Pitne For per avere qualche ulteriore informazione sulla situazione e sulla Justicar, quindi entrate nella stazione di polizia e parlate con l'ispettrice Anaya per avere accesso alla zona del crimine. Appena entrati nella scena del crimine c'è un terminale che se esaminato avvierà una quest secondaria su della merce rubata: inviate il messaggio e proseguite (scoprirete gli sviluppi delle vostre azioni la prossima volta che visiterete Ilium).

Recuperate i 3000 crediti in fondo alle scale di fronte a voi e proseguite sulla sinistra, eliminate il primo gruppetto di mercenari Asari, poi entrate nella porta in fondo per incontrare Samara.

Incontro con Samara

La Justicar sta cercando una fuggitiva e vi chiederà di aiutarla trovando il nome della sua nave. La missione ricomincerà di fronte a Pitne For, parlateci per estorcere alcune informazioni con le maniere forti, stando attenti a effettuare l'azione Rinnegato se lo desiderate.

Dopo aver parlato col mercante otterrete un pass per la base Eclipse: proseguite entrando nell'ascensore che, guardando la scena del crimine, si trova sulla sinistra.

All'apertura delle porte dell'ascensore vi troverete di fronte a un singolo mech leggero. Dopo la porta sulla sinistra vi aspettano invece alcuni mercenari con poteri biotici supportati da qualche mech. Noterete che sparse in giro ci sono alcune bombole che, se colpite, sprigionano un gas rosso: questo composto potenzia i poteri biotici ma un'esposizione eccessiva vi causerà dei danni. Controllate l'indicatore per capire quanto gas avete inalato e fate delle pause per disintossicarvi.

Entrate nella stanza successiva e prendete il fucile a pompa Scimitar. Vi troverete davanti a due porte: in quella in basso c'è una singola mercenaria con cui potrete avere un'azione Rinnegato oppure potrete fare i gentili e ottenere punti Eroe, quindi prendete l'upgrade biotico, le celle energetiche e salite le scale.

In cima alle scale dovrete aprirvi la strada combattendo in una baia d'attracco. I nemici arriveranno frontalmente, poi sulla destra e quindi nuovo in fondo di fronte a voi: insomma, il solito mix di mercenari biotici e normali. Quando li avrete spazzati via hackate il terminale che si trova vicino alla prossima rampa di scale e continuate a salire.

Oltre le scale c'è una altro gruppo di nemici: state particolarmente attenti a quello armato di lanciarazzi che si trova dietro le casse in fondo, prendete il medigel e i crediti e poi salite ancora. Adesso siete all'aria aperta: eliminate la timida resistenza delle due biotiche e non avvicinatevi alla cannoniera, altrimenti comincerà a spararvi. La posizione strategicamente migliore per affrontare il prossimo gruppo di mercenari è in cima alle scale che dominano l'hangar. Da lì potete facilmente fare fuori i bersagli via via che si avvicinano; se volete potete lasciare un compagno in basso per evitare accerchiamenti.

Entrate nella stanza in fondo all'hangar, prendete le celle energetiche e il medigel e ascoltate il file audio per capire chi è il responsabile dell'omicidio scoperto all'inizio della missione; passate le due porte successive ed eliminate i mech che vi aspettano nell'altro hangar.

La Cannoniera

In questa zona noterete solo coperture fragili e un ponte stretto che conduce alla prossima area, se il vostro intuito vi dice che è una trappola ha ragione. Quando tenterete di passare sul ponte infatti la cannoniera vi attaccherà, il modo più semplice per distruggerla è tornate al coperto da dove siete venuti, lei cercherà di seguirvi ma rimarrà ferma di fronte alla porta nel tentativo di prendervi di mira, offrendovi un facile bersaglio da eliminare con calma. Passate il ponte, prendete il medigel, bypassate la porta, prendete i 6000 crediti e leggete la bolla di carico. Nel corridoio successivo vi imbatterete in Niftu Cal: il dialogo vi permetterà di guadagnare qualche punto Rinnegato se siete particolarmente cattivi o un'azione Eroe.

Wasea

Wasea, la leader dei mercenari, si trova dietro la porta: non è molto resistente quindi ignorate i suoi scagnozzi e concentrate la vostra potenza di fuoco su di lei. Prendete posizione nelle case subito dopo l'entrata e fatela fuori dalla distanza mentre i vostri colleghi si occupano degli scagnozzi salvo poi venirvi in aiuto. Ricordatevi solo di non inalare troppo gas rosso o ne pagherete le conseguenze.

Quando avete finito hackate il terminale Eclipse e consultate il computer di Wasea per conoscere il nome della nave che state cercando, la AML Demeter.

Tornati allo spazioporto parlate con Pitne For per estorcergli denaro in cambio della nota di carico, sempre che vogliate fare i Rinnegati, altrimenti datelo all'ispettrice Anaya per dei punti Eroe. Parlate poi con Samara per terminare la missione e incontrarla sulla Normandy.

Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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Mass Effect 2

PS3, Xbox 360, PC

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