Mass Effect 2 - La Guida e la Soluzione Completa
L'ultimo capolavoro di Bioware non avrà più segreti!
Walkthrough - Missioni
03 Dossier: Il Professore/2
Una volta nella clinica trovate Mordin: parlategli, è un tipo parecchio strano e molto razionale, state attenti all'azione da Rinnegato che potete compiere per interrompere il suo flusso di parole ed esporgli le vostre ragioni. Comunque vada, alla fine capirà che i suoi e vostri scopi possono andare d'accordo e accetterà di aiutarvi se prima lo aiutate contro dei Vorcha.
Non appena accettate l'incarico i Vorcha bloccheranno i sistemi di controllo ambientale della clinica: è arrivato il momento di muoversi e risolvere il problema. Prima di uscire però prendere l'iridio, l'elemento zero e aprite la cella di energia che si trovano nella stanza di Mordin. Adesso andate nella stanza opposta e prendere il palladio, il potenziamento medigel e tutte le altre cose che si trovano qua dentro, quindi uscite dalla clinica usando la porta sulla sinistra.
Riattivare gli interruttori
Salite le scale, girate a sinistra e mettetevi subito in copertura per affrontare un altro gruppo di Vorcha e Krogan, ricordatevi che, se i Vorcha sono molto facili da eliminare, il Krogan è decisamente più tosto, quindi non appena si presenta sul campo di battaglia concentrate il fuoco su di lui.
Quando avete fatto andate sulla sinistra per affrontare altri due Vorcha supportati da un Krogan, perlustrate tutta la sala, sbloccate il terminale scommesse sulla sinistra rispetto alle scale e proseguite salendo.
Violate il terminale bancario in cima alle scale e continuate a salire. Vi troverete di fronte a due porte, voi entrate in quella sulla sinistra per salvare l'assistente di Mordin: per farlo è meglio se state tranquilli e scendete a patti coi Batarian.
Entrate adesso nella porta a destra, eliminate i tre Vorcha e scendete le scale, andando sulla sinistra. Qua verrete attaccati da un gruppo di Vorcha armati di lanciarazzi: sono posizionati in alto quindi state dietro le casse e, se avete un fucile da cecchino, eliminateli dalla lunga distanza, altrimenti avvicinatevi e portateli allo scoperto con i poteri di Miranda. Una volta che vi siete presi cura di quelli in alto è la volta di un altro gruppo di Vorcha, stavolta dal basso: rimanete sulla terrazza dove siete posizionati e fateli fuori sfruttando la posizione elevata.
Finito lo scontro scendete le scale e dirigetevi verso il controllo della ventola, una volta entrati vi aspettano un Krogan e un Vorcha come comitato di benvenuto: uccideteli, prendete le parti di ricambio sulla destra per qualche credito e continuate sulla sinistra.
Per riattivare l'impianto dovrete attivare l'interruttore principale e i due secondari che si trovano a destra e sinistra del principale: attenti perché ogni volta che attiverete un interruttore verrete attaccati da gruppi di Vorcha e Krogan in numero sempre maggiore.
Uccidete i due Vorcha, riattivate la ventola e vedetevela coi Vorcha che vi tenderanno un agguato alle spalle, avendo cura di eliminare per primi quelli posizionati in alto, visto che sono armati di lanciarazzi.
Adesso, guardando la porta da cui siete entrati, scendete sulla destra, uccidete i Vorcha che spunteranno dalla porta in fondo al corridoio e attivate l'altro interruttore. Ovviamente non appena lo accenderete, altri Vorcha vi attaccheranno alle spalle: uccideteli ma state attenti perché, non appena salirete le scale per andare verso l'altro interruttore, vi troverete di fronte un Krogan fiancheggiato dal 3 o 4 Vorcha (uno armato perfino di lanciafiamme), quindi fate qualche passo indietro, riparatevi e uccideteli. Fate fuori anche gli ultimi nemici che presidiano la porta dell'interruttore e attivatelo.
Attivati entrambi gli interruttori vi ritroverete da Mordin, che si unirà a voi. Quando siete pronti, tornate sulla Normandy: qui vi attende un'altra scena di dialogo con il dottore.
Da adesso potete migliorare il vostro equipaggiamento grazie al laboratorio del professore e all'iridio che raccoglierete in giro per i pianeti e durante le missioni.