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Splinter Cell: Conviction

Una guida da leggere restando nell'ombra.

WALKTHROUGH

Scena 6: Laboratori White Box

Prima di iniziare la nuova scena, ricordatevi di personalizzare a piacimento il vostro equipaggiamento usando il baule nel portabagagli della macchina. Ora attirate l'attenzione della guardia all'ingresso, in modo da farla avvicinare ed eliminarla cogliendola alle spalle.

Una volta eliminata la sorveglianza, andate verso l'edificio, portandovi sul lato sinistro. Troverete un tubo su cui arrampicarvi. Fatelo, e continuate a salire seguendo il percorso disegnato dai cornicioni e dagli altri tubi in cui vi imbatterete.

Una volta entrati, avanzate attraverso il laboratorio e, raggiunta la porta dell'ufficio di sicurezza, usate la microcamera a vostra disposizione per taggare le guardie nella stanza. Fate irruzione e sfruttate il m&e per fare piazza pulita.

Ora raggiungete la console di comando e usate i monitor per osservare quello che viene mostrato dalle telecamere di sorveglianza. Cambiate telecamera finché non assisterete all'uccisione di alcuni scienziati. A questo punto potrete procedere con la missione, e farvi strada verso il livello inferiore.

Arrivati alla stanza buia, noterete che ci sono diverse guardie ad attendervi. Fortunatamente uno dei militari è isolato dal gruppo. Eliminatelo silenziosamente a mani nude, in modo da attivare il m&e ed abbattere le altre tre guardie senza fatica. Dopo aver ripulito la stanza, parlate con lo scienziato ed entrate nell'ascensore.

Usciti dall'ascensore, muovetevi rapidamente verso le doppie porte e usate la telecamera per taggare le guardie che si preparano a eliminare gli scienziati. Entrate velocemente ed eliminate la prima, poi ritiratevi fuori dalla stanza per aspettare la reazione dei superstiti, ed abbatterli pazientemente dalla stanza accanto.

Raggiungete l'ampia area con le scale, più avanti. Per raggiungere l'obiettivo è necessario salire ai piani superiori, ma un gruppo di guardie impedisce a Sam di fare le scale indisturbato. Lanciate una telecamera remota contro il pilastro sulla destra, al primo piano vicino alle scale. Attivate la musica per attirare le guardie nella direzione della telecamera e, quando sono tutti nel suo raggio d'azione, fatela saltare in aria.

Per eliminare eventuali guardie rimaste, potete uscire da una delle finestre e sfruttare i tubi per arrampicarvi ai piani superiori. In questo modo coglierete alle spalle la sorveglianza rimasta, rendendovi le cose più facili.

Ora entrate nella nuova area e godetevi il dialogo prima di andare avanti. Proseguite verso la stanza seguente ed eliminate la guardia solitaria, attivando così il m&e che userete subito con la guardia successiva. Adottate ancora una volta la tecnica della microcamera esplosiva per eliminare il gruppo seguente di guardie, e continuate lungo il vostro percorso.

Questa zona dei laboratori è più complessa delle altre, perché i pavimenti bianchi reagiscono alla pressione accendendo le luci della stanza. Nulla di terribile, comunque, perché potete sempre contare sul vostro EMP portatile. Eliminate la prima guardia di ronda con un attacco corpo a corpo, e poi disabilitate le apparecchiature elettroniche con una scarica di EMP. Passate senza farvi notare ed eliminare le altre due guardie con il m&e.

Per superare l'aria seguente, semplicemente fatevi vedere e tornate dietro l'angolo, aspettando che le guardie vengano a cercarvi. Eliminatele una per una, e andate a cercare quelle troppo furbe per venirvi a stanare. Uscite dalle finestre e approfittate della posizione vantaggiosa per eliminare una ad una le eventuali minacce rimaste, e potrete finalmente procedere.

Raggiungete l'ufficio seguendo l'indicatore dell'obiettivo. Ora dovete attivare il computer e difenderlo il tempo necessario per permettere a Grim di raccogliere le informazioni di cui ha bisogno. In questo frangente è necessario affrontare diverse ondate di nemici che entreranno dalle due porte (a destra e a sinistra) e dall'ascensore.

La prima ondata arriva proprio da quest'ultimo ingresso, quindi piazzate lì accanto una mina remota, e fatela detonare un paio di secondi dopo che vedrete aprirsi la porta.

Per resistere alle varie ondate, non fatevi problemi a utilizzare le mine remote, le flashbang, le granate EMP e le granate vere e proprie. Vicino al computer da proteggere c'è una cassa di armi da cui è possibile fare costantemente rifornimento.

Quando Grim è all'incirca al 60% dell'operazione, le cose iniziano a farsi serie, visto che le ondate nemiche arrivano da tutte le direzioni contemporaneamente. Usate le granate e, quando venite individuati cambiate silenziosamente posizione, per far concentrare lì il fuoco nemico e muovervi indisturbati alle spalle dei vostri bersagli.

Terminato l'assalto, scendete le scale e raggiungete la stanza dove si trova l'enorme EMP. Lanciate una telecamera remota per attirare l'attenzione delle guardie e fare piazza pulita con la seguente detonazione. Continuate sulla vostra strada eliminando la guardia solitaria più avanti, caricando al tempo spesso il m&e.

Salite le scale e attivate l'EMP. A questo punto un gruppo di guardie entrerà nella stanza, pronto a farvi la pelle. Arrampicatevi sul tubo a destra e seguitelo per muovervi indisturbati lungo il soffitto. Da qui, avendo una visuale praticamente perfetta, usate il mark&execute per liberavi la strada. A questo punto uscite, attraversate il parcheggio e raggiungete la vostra macchina per completare la sequenza.

Avatar di Filippo Facchetti
Filippo Facchetti è un rispettabile nerd da sempre appassionato di "giochini elettronici". Prima di approdare a Eurogamer scrive per importanti riviste di settore e conduce programmi TV dedicati all'intrattenimento digitale.
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Splinter Cell: Conviction

iOS, Xbox 360, PC

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