Yakuza 3
La terza incarnazione di Kiryu senza più segreti.
WALKTHROUGH
Capitolo 2
Il secondo capitolo inizia con Kiryu impegnato nel delicatissimo compito di... tagliare delle cipolle, ovviamente con la sua solita faccia da duro. Il filmato prosegue presentandoci alcuni ospiti dell'orfanotrofio e gli "Hideout", luoghi particolari in cui non solo si può salvare il gioco, come avviene nelle cabine telefoniche, ma anche gestire l'inventario e recuperare energia. Finita la sequenza recatevi in spiaggia e parlate con la bambina per convincerla a mangiare con gli altri.
Dopo pranzo Haruka vi porterà un'ordinanza di sfratto: a quanto pare il terreno dell'orfanotrofio fa gola a molti, e di sicuro i due tizi della Nakahara Construction appostati in un camioncino blu fuori dal cancello c'entrano qualcosa. Peccato che scapperanno via non appena vi avvicinerete per un chiarimento. Parlate di nuovo con Haruka e andate in città per cercare i due spioni.
Arrivati a Ryukyu potete passeggiare un po' in giro oppure andare subito sulla destra percorrendo tutta la via principale, quindi verso sinistra per ritrovare il camioncino e i due loschi figuri che si gustano un ghiacciolo, come se niente fosse successo.
Dei due tizi solo quello con la camicia hawaiana, Shimabukuro Rikiya, sembra avere intenzioni combattive: vi dirà che la yakuza locale, la Ryuudou House, non gradisce le intrusioni da parte di "quelli della terraferma" e alla fine di una serie di provocazioni e machismi vari vi sfiderà a duello. Una volta battuto, Shimaburo sarà disposto a portarvi nel covo della Ryuudou House: seguitelo dopo averci parlato un'altro po' finché non arrivate a destinazione.
L'incontro col capo della Ryuudou House, Nakahara Shigeru, vi chiarirà come mai qualcuno possa volere qualcosa di così bieco come lo sfratto di un orfanotrofio. Dietro si cela una classica storia di soldi e interessi: il terreno infatti è coinvolto in un piano di rivalutazione dell'isola che prevedere l'allargamento della base U.S.A. e la costruzione di un enorme resort turistico.
Ovviamente la yakuza locale è decisa a sfruttare questa ghiotta occasione e indovinate su quale terreno dovrà sorgere il resort? Kiryu non è ovviamente d'accordo e la scena si conclude con Nakahara che minaccia il nostro alter ego con una katana mentre questi se ne va promettendo ritorsioni durissime al primo scherzetto della Ryuudou House.
Con questo secondo capitolo si conclude quella che potremmo definire la parte "introduttiva" del gioco: dal prossimo step infatti le cose cambieranno drasticamente, sopratutto in termini di missioni e libertà di movimento.