Fable III - La Guida e la Soluzione Completa
La guida definitiva all'ultimo capitolo.
SOLUZIONE FABLE III
Boss: La Sentinella
Quando avrete sconfitto tutte le creature d'ombra e i relativi tirapiedi, dovrete vedervela con la Sentinella, un boss in grado di evocare altri nemici e usare un Bastone di Tenebra per lanciare magie molto pericolose.
Il suo attacco principale è creare delle pozze di tenebra sotto i vostri piedi, mentre nell'altro attacco punterà il bastone per terra e creerà una voragine che verrà dritta verso di voi, per cui rotolate via non appena vedete la pozza che si forma o la voragine.
La chiave per eliminare la Sentinella è rotolare continuamente in un senso e colpirla con potenti attacchi magici mirati quando vi lascia qualche secondo. Per quanto riguarda le ombre che chiamerà in suo aiuto, vi bastano le magie ad area per averne ragione in pochi secondi.
Dopo aver battuto la Sentinella, aiutate Walter a rialzarsi e, visto che le tenebre lo hanno reso cieco, scortatelo fuori dal dungeon, verso la zona delle Sabbie Mobili.
Sabbie Mobili
Poco dopo aver iniziato a camminare nel deserto, Walter vi dirà di lasciarlo lì, così da non essere un intralcio per la vostra salvezza. Questa decisione influenza solo la vostra moralità (+50 se lo aiutate, -50 se lo abbandonate) e alcuni dialoghi, ma non sarà fondamentale nel prosieguo del gioco.
Indipendentemente dalla vostra scelta, arriverà un momento in cui dovrete procedere da soli. Saltate giù dal tempio e dirigetevi verso l'arco di roccia che si trova a nord, costeggiando il confine sinistro del deserto con alcune rocce.
Il deserto e le forze occulte che governano questa zona cercheranno di sviarvi con alcuni miraggi, voi correte seguendo la scia luminosa senza curarvi delle apparizioni di Walter, delle voci e dei nemici: è tutto falso, quindi limitatevi ad andare avanti a testa bassa.
Aurora
Dopo aver perso i sensi vi ritroverete ad Aurora, insieme a Ben e Kalin, regina della città. Seguite Ben e Kalin finché quest'ultima non dirà che il modo migliore per farvi scoprire l'insediamento è conoscere le storie dei suoi abitanti leggendo le lettere affisse ai muri, lettere che fortunatamente il vostro cane può fiutare.
La prima si trova in fondo alle scale, e dovrete scendere lungo la rampa sinistra per trovarla. Le altre sono tutte vicine, in un'area piuttosto limitata, visto che il resto della città è inaccessibile, e sono cinque in totale; vi basterà fare su e giù lungo le poche vie percorribili per concludere la missione.
Quando avrete finito, tornate da Kalin e Ben, ascoltateli e seguiteli lungo le scale di accesso al tempio. Per concludere questo capitolo non vi resta che Promettere di ricostruire Aurora e proteggere il suo popolo.
Il potenziamento per questa fase della Strada per il Trono è molto semplice, in quanto potrete solo acquistare l'incantesimo Spade, una magia fondamentale che se combinata con Lampo o Palla di fuoco può fare veramente tanto male.
Adesso non resta che assistere alla scena in cui Walter recupererà la vista e poi fare di nuovo rotta verso Albion: è arrivato il momento di rovesciare un regno.