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Fable III - La Guida e la Soluzione Completa

La guida definitiva all'ultimo capitolo.

PORTE DEL DEMONIO

Come da tradizione, anche in Fable 3 è possibile trovare delle porte animate che si apriranno solo se verranno rispettati determinati requisiti, non strettamente legati alla trama principale del gioco e non sempre facili da ottenere. In totale sono sei, ecco come fare per aprirle tutte.

Porta demoniaca 1 - Luogo: Brightwall

Questa porta non è molto difficile da aprire, vi basterà "possedere" un bambino. Potete dunque sposarvi e crear una famiglia e poi portare il bambino alla porta, oppure adottarne uno a Bowerstone presso l'orfanotrofio di città, ma prima dovrete completare la quest "Resistenza di Bowerstone". All'interno di questa Demon Door ci sono 25 Guild Seals e 3 Pozioni Evoca Creatura.

Porta demoniaca 2 - Luogo: Aurora

Questa porta vi chiederà di essere un eroe cattivo o buono al 100%. Per fare ciò dovrete completare l'intero gioco, in quanto le scelte morali più importanti si verificano tutte nella trama principale. Alla fine del gioco potrete dare il Tesoro o rubarlo per deviare definitivamente la vostra moralità nella direzione desiderata. La ricompensa sarà identica sia che siate buoni o cattivi: un'Arma Leggendaria.

Porta demoniaca 3 - Luogo: Millfields

Anche questa porta è un grande classico, e si aprirà solo se l'eroe si presenterà brutto e grasso. Quello che dovrete fare dunque è iniziare a mangiare la robaccia venduta nei mercati e vestire con capi stravaganti e di fascia sociale bassa: la soluzione migliore è indossare un pigiama o una camicia da notte e colori diversi per ogni parte del vestito. All'interno della porta troverete un forziere con 40 Sigilli della Gilda.

Porta demoniaca 4 - Luogo: Valle di Mistpeak

Questa porta può essere molto semplice o molto complessa, il vostro obiettivo è scambiarvi gesti d'affetto con un altro eroe. L'unico problema è disporre delle espressioni adatta e, ovviamente, avere un amico disposto a seguirvi. ATTENZIONE: solo l'host della partita potrà prendere il premio, ovvero un'Arma Legendaria.

Porta demoniaca 5 - Luogo: Morningwood

Questa porta è abbastanza difficile da aprire a causa dei requisiti richiesti. Potrete riuscirci solo dopo un po' di ore di gioco, potenziando i parametri richiesti.

Per accedere infatti, dovrete ottenere la massima efficienza con le abilità Corpo a corpo e Armi a distanza, equipaggiando i 3 aggiornamenti per un'arma leggendaria. Qualsiasi arma leggendaria (e non le armi del vostro eroe) ha tre aggiornamenti che potete vedere premendo Y nel Santuario mentre esaminate l'arma (e che di cui parleremo in un'altra parte della guida).

Mettetevi di fronte alla porta ed estraete la vostra arma leggendaria per convincerla che siete degni di entrare. All'interno troverete una pozione evoca creatura e un costume militare.

Porta demoniaca 6 - Luogo: Sunset House

Questa porta è molto semplice da aprire, in quanto vi basterà tornare ad Albion come Re. All'interno troverete un tesoro dal valore di un milione.

Avatar di Lorenzo Fantoni
Lorenzo Fantoni: Dentro un rugbista di 110kg dedito agli stravizi, batte il cuore di nerd vecchio stampo con lo sguardo perennemente abbronzato da uno schermo, anche d'estate.
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Fable III

Xbox 360, PC

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