Fable III - La Guida e la Soluzione Completa
La guida definitiva all'ultimo capitolo.
MISSIONI SECONDARIE
Consegna speciale
- Dove: Il villaggio degli Stanziali
- Come: Dopo aver fatto la promessa a Sabine
- Moralità: 0
- Cosa sblocca: Consegnando il pacchetto a Saul si sblocca la missione "Chiave Antica"
- Ricompensa: 5 Sigilli
La missione inizia parlando con la signora Tibbins, che vive in una carovana al centro dell'accampamento. Vi chiederà di consegnare un pacchetto a suo cugino Saul, che si trova all'Accademia di Brightwall. Scegliete voi se arrivarci direttamente con un viaggio rapido o facendovela a piedi affrontando lupi e mercenari. La cosa importante è arrivare all'Accademia e dare il pacco a Saul, che si trova nella stanza a sinistra dell'ingresso.
Chiave antica
- Dove: Il villaggio di Brightwall
- Come: Dopo aver completato "Consegna speciale"
- Moralità: 0
- Cosa sblocca: Missione "Una presenza maligna"
- Ricompensa: 5 Sigilli
Fate passare un po' di tempo prima di tornare all'Accademia, quindi parlate con Saul nella sua stanza. Prendete la Chiave dell'Antica Conoscenza e conducetelo per mano fino al Reliquiario.
Scendendo le scale verso destra preparatevi a combattere, perché subirete il primo attacco di alcuni piagati, ma basterà qualche palla di fuoco per avere ragione delle creature. Superate il ponte per combattere il secondo gruppo e usate la chiave per aprire la porta e salire verso il corridoio dove affronterete il terzo e ultimo gruppo di piagati.
Usate nuovamente la chiave sulla porta in cima alle scale e portate Saul nella stanza che contiene un sacco di libri.
La missione è conclusa, tuttavia c'è un interruttore nella stanza che vi condurrà alla porta d'oro in fondo al Reliquiario. Sparate all'interruttore tre volte per aprirla e raggiungere un secondo interruttore che va colpito con la spada e che si sposta lungo il percorso. Così facendo attiverete una serie di scale e passaggi che apriranno un passaggio fino alla porta.
Dazi mercenari
- Dove: Valle di Mistpeak
- Come: Dopo aver fatto la promessa a Sabine
- Moralità: 0
- Cosa sblocca: Niente
- Ricompensa: 5 Sigilli
Billy si trova alla stazione della Monorotaia, in cerca di qualcuno che lo scorti fino a Brightwall, quindi prendetelo per mano e conducetelo lungo il sentiero dorato, fino alle colline sovrastanti il lago di Brightwall. Ovviamente verrete attaccati da vari gruppi di mercenari che potete tenere a bada con la magia e qualche colpo di pistola; lasciate che si avvicinino mentre preparate un incantesimo ad area per massimizzare il danno. Dopo aver eliminato ogni resistenza, non vi resta che scortare Billy a destinazione per concludere la missione.