Fable III - La Guida e la Soluzione Completa
La guida definitiva all'ultimo capitolo.
SOLUZIONE FABLE III
La resistenza di Bowerstone
Bowerstone ha un sacco di lavoro per gli aspiranti eroi come voi. Se volete, prima di continuare con la vostra storia, potete girare un po' per i quartieri alla ricerca degli gnomi mancanti (per trovarli fate riferimento ai video) o per trovare qualche oggetto che vi interessa. Quando sarete pronti vi basterà superare i portoni della fabbrica di Reaver per assistere a una scena d'intermezzo e continuare l'avventura.
Dopo aver fatto la conoscenza di Reaver e dei suoi modi da tiranno, dovrete visitare il quartier generale della resistenza, dove scoprirete che vi servono 100 sigilli della Gilda per ottenere il favore degli abitanti di Bowerstone.
Vi consiglio di iniziare con "Rapimento" quindi trovatela sulla mappa e arrivate sul punto d'inizio della quest seguendo il percorso dorato. Il fidanzato, o la fidanzata, della persona scomparsa vi guiderà fino a una porta nelle vicinanze, quando verrà aperta entrate nella stanza ed aprite la botola che conduce ai sotterranei.
Una volta nel sottosuolo, verrete attaccati dai mercenari non appena vi avvicinerete alla porta: eliminateli e prendete il libro raro sulla polvere da sparo che si trova su una scrivania sulla sinistra.
Una volta nella stanza successiva, aspettate che termini il dialogo tra il rapitore e il fidanzato, quindi tuffatevi in basso per trovare la persona rapita. Se all'inizio del gioco avete deciso di salvare il/la vostro/a compagno/a dalle guardie di vostro fratello, sarà qua che vi riunirete, ma di questo parleremo alla fine della quest.
Adesso dovrete condurre per mano la persona rapita fuori dai sotterranei infestati di Hobbe. Una volta entrati nel primo corridoio dopo la pozza d'acqua dovreste trovarvi di fronte a una intersezione a T, con una porta sbarrata da alcune assi: distruggetele per trovare una stanza che contiene una chiave d'argento.
Dopo aver superato alcuni pipistrelli, è il turno degli Hobbe. Non sono difficili da eliminare ma state attenti che la persona da salvare non stia troppo vicina allo scontro.
Dopo un paio di imboscate arriverete in fondo e potrete scegliere se far tornare la persona dal suo compagno o compagna (scelta buona) o dissuaderla (scelta cattiva). Ovviamente se è la persona che avete salvato dalla fucilazione potrete anche decidere di tornare insieme. Volendo potrete anche scegliere di non schierarvi per non fare pendere la vostra moralità da nessuna parte.
Finita questa missione potete scegliere su quali altre buttarvi: ecco qua sotto un elenco delle più indicate.
- "Ne ferisce più la penna..."a Brightwall vi darà un libro raro.
- "Consegna speciale" al Campo degli Stanziali e "Una presenza malvagia" a Brightwall (completabile solo dopo la quest "La resistenza di Bowerstone) sbloccheranno parti del Reliquiario.
- "Restauri" a Millfield, sbloccherà Driftwood.
- "Deceduti, ma indimenticati" (giocabile dopo aver concluso La resistenza di Bowerstone) e "Annoiati a morte" sbloccheranno l'ossario.
- Per sbloccare il Santuario Nero, una zona ricca di tesori che nasconde un'arma leggendaria (tranquilli, ne parleremo meglio in seguito), dovrete completare "Pane amore e omicidi" e "Scavi".
Personalmente consiglio "Il Gioco": non darà niente di particolare ma è una delle quest più divertenti di tutta l'avventura.
Quando avete raccolto tutti i sigilli necessari e avete fatto tutte le quest secondarie che volete, tornate al nascondiglio per proseguire con la storia.