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Fallout: New Vegas - La Guida e la Soluzione Completa

Il deserto del Nevada non avrà più segreti!

SOLUZIONE MISSIONI

Puoi fidarti di me

Poco fuori da Freeside è possibile trovare una postazione della Crimson Caravan: parlate con Alice Lafferty che vi incaricherà di portare un messaggio al dottor Hildren a Camp McCarran: si tratta del terminale del vecchio aeroporto di LV ora trasformato in campo dell'NCR.

Troverete il dottore sotto le scale mobili: consegnategli la nota e ricordatevi di lui perché qui si può ottenere una sidequest molto interessante da giocare in seguito, ovvero TRA L'ERBA. Tornate da Alice per riscuotere e passerete al secondo step ovvero la scelta tra tre incarichi: il primo prevede l'acquisto del Cassidy Carvans da Cass, la ragazza nel bar del Mojave Outpost. Recatevi in zona e iniziate a martellarla come si deve per convincerla a vendere la baracca.

Se avete almeno 50 in eloquenza state tranquilli che di poterla convincere al primo colpo. Nel caso le cose vadano male, dirottate la conversazione verso il baratto (anche qui vi servirà 50) ma in questo caso dovrete ubriacarla con 12 bottiglie di whiskey. Attenzione però si tratta di una procedura rischiosa visto che rischiate di finire a faccia avanti sul tavolo prima di lei.

Da notare che una volta acquisita l'azienda potrete sbloccare la possibilità di chiederle di unirvi a voi e si tratta di una discreta alternativa a Boone, soprattutto sulla corta distanza. La seconda missione prevede una seconda opera di convincimento nei confronti di Henry Jamison, un derelitto che detiene la licenza dalla Crimson Caravan in California: lo trovate all'Atomic Wrangler e anche in questo caso servono almeno 50 punti di eloquenza o baratto tra minacce e puro e semplice bluff nel costringerlo a ripagare un suo vecchio debito.

L'ultima missione è divertente prevede il furto di alcuni piani di costruzione dallo stabilimento della Gun Runner vicino alla Crimson Caravan. Vi servirà almeno 50 in scasso: aspettate la notte che le guardie si allontanino dal cancello, usate uno Stealth Boy e introducetevi di soppiatto nell'edificio.

Andate nella stanza in fondo, passate alle spalle degli operai, entrate sul terminale, fregatevi quello che vi serve e ritornate da Alice Lafferty: il set di quest consegnate tutte insieme vale parecchi tappi e un probabile passaggio di livello.

Questioni pressanti

Il completamento di questa quest porterà Alice Lafferty a proporvi un'altra quest ovvero questioni pressanti: in pratica vi verrà chiesto di far saltare una pressatrice per tappi nella vecchia fabbrica della Sunset Sarsaparilla che produce tappi illegalmente svalutando la "moneta" locale. Non si tratta di una quest particolarmente difficile: organizzatevi a dovere per affrontare tutti i Protectron presenti all'interno.

Perquisite i due piani della fabbrica (troverete una montagna di bottiglie piene e relativi tappi) ed arriverete in un grosso magazzino dove si trova la pressa. Disabilitatela e tornate dalla Lafferty per riscuotere l'ultima ricompensa dalla vegliarda.